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La tecnología que falta para el despliegue del metaverso

Los avatares de Horizon Worlds de Meta no se acercan a lo que quizás te imagines cuando te hablan del metaverso. Pero es la principal aproximación a ese mundo virtual 100 por ciento inmersivo del futuro. Mientras tanto, la tecnología que falta para el despliegue del metaverso.

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Mientras las compañías continúan el desarrollo del software que permitirá dar sustento al metaverso, de forma paralela se trabaja en el hardware necesario para que puedas aprovechar todas las ventajas que promete esta realidad virtual.

Hoy están disponibles auriculares y dispositivos de realidad virtual (VR), aumentada (AR) o extendida (XR) que permiten ingresar a entornos digitales, pero se necesita una nueva generación que ofrezca atributos como ver información en 3D, rastrear tus movimientos o “sentir” el metaverso.

Lentes inteligentes

Una mujer usa lentes inteligentes
Getty Images

Desde que en 2012, Google mostrara el primer prototipo de los Google Glass, como una tecnología para proyectar información digital en los lentes, se han desplegado múltiples proyectos, pero pocos han tenido éxito comercial.

A diferencia de los grandes visores de realidad virtual, los lentes son fáciles de transportar, lo que permitirá ingresar al metaverso desde cualquier lugar. Sin embargo, se necesita integrar una elevada capacidad de procesamiento de datos, imagen y audio  en un espacio reducido.

If anything shows we're living in the future, it's a smart contact lens! pic.twitter.com/q0Xxw2hAoL

— Digital Trends (@DigitalTrends) January 29, 2022

La mayoría de los lentes disponibles no son capaces de asumir todos los desafíos que impone el metaverso, sino que básicamente sirven para proyectar información de realidad aumentada o tipo HUD (en el campo de visión).

En 2021, Facebook Reality Labs y Ray-Ban anunciaron el proyecto Ray-Ban Stories. Si bien no tiene una pantalla, tiene cámaras, parlantes y micrófonos integrados que funcionan con un procesador Qualcomm Snapdragon y se integran con Facebook.

En tanto, a comienzos de 2022 la compañía In With estrenó los primeros lentes de contacto con tecnología de realidad extendida, en uno de los proyectos más prometedores.

Guantes hápticos

Una mujer usa guantes hápticos
Getty Images

Los fabricantes de consolas de videojuegos –y algunos de teléfonos inteligentes– están haciendo un gran trabajo en el desarrollo de tecnología háptica, es decir, la capacidad de experimentar físicamente lo que estás viendo en pantalla.

Desde vibraciones cuando tu personaje va sobre una línea de tren o la sensación de estirar el arco cuando lanzas una flecha, son parte de los atributos que incluyó  Sony en su control Dual Sense para la PS5.

¿Pero cómo sentir el frío de una gaseosa o el calor de una taza de café cuando estás en el metaverso?  Para ello es necesario contar con guantes hápticos, que incorporen el sentido del tacto durante la experiencia virtual.

BHaptics mostró en CES 2022 un prototipo de sus guantes TactGlove, compatibles con los sistemas Quest de Meta y Leap Motion, mientras que la firma de Mark Zuckerberg anunció que el desarrollo de sus propios dispositivos más avanzados está en fases iniciales.

Nueva generación de auriculares VR

Niños miran hacia el cielo con auriculares de realidad virtual
Getty Images

Los auriculares de realidad virtual hoy son la tecnología que permite dar el primer panorama de cómo que podría ser el metaverso cuando esté en marcha, ya que ofrecen una visión en 3D y un sonido inmersivo de un entorno virtual.

Sin embargo, sus grandes dimensiones y cables largos hacen que sean incómodos de usar para la mayoría de los usuarios, por lo que una nueva generación de dimensiones más manejables está llamada a cambiar este panorama.

Sensores corporales

Una mujer practica deportes en realidad virtual
Getty Images

Los sensores corporales permiten que el mundo virtual parezca más atractivo con todas las actividades físicas que promete el metaverso, como conciertos de baile, peleas de boxeo, sesiones de entrenamiento deportivo, lo que hace que el usuario se aferre más a la experiencia 3D.

La introducción de sensores corporales de rastreo y escaneo evitarán que tu cuerpo se vea extraño o distorsionado en un entorno virtual y, en el mejor de los casos, finalmente dotar de piernas a los avatares de Zuckeberg.

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