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Meta lanza Horizon Worlds, su app tipo Roblox para realidad virtual

Luego de anunciarlo hace ya un buen tiempo, Meta está lanzando su primera plataforma social de realidad virtual, en un primer paso hacia el Metaverso: Horizon Worlds (antes llamada Facebook Horizon) está disponible para los usuarios de los visores Oculus Quest.

Este Horizon Worlds es una suerte de espacio social de realidad virtual en la que la gente puede compartir con otras personas en actividades varias; desde seguir las andanzas de influencers hasta participar en pequeños mini juegos, diseñar espacios o simplemente recorrer este mundo virtual junto a más personas.

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Y por algún motivo, los avatares que se muestran en el tráiler solo se ven desde la cintura hacia arriba.

Horizon Worlds | Meta Quest 2

En Horizon Worlds la misma gente puede crear sus propios mundos y espacios y todos pueden conectarse entre sí mediante lo que aquí se llaman Portales, que son algo así como links entre un mundo y otro. De la misma forma, se pueden crear pequeños juegos que luego quedan a disposición del resto de usuarios, incluyendo el código fuente con el cuál fue creada la actividad.

Lo del código y creación de aplicaciones y juegos en un mundo compartido suena muy similar a lo que hace Roblox, la popular aplicación orientada a niños que es uno de los entornos creativos más populares del mundo. Por lo tanto, tiene sentido que Meta quiera apuntar hacia allá, sobre todo si el objetivo final es aglutinar diversos tipos de experiencias en el Metaverso: tiene que haber algo atractivo en la aplicación para que la gente llegue a ella.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Luego de un largo tiempo de beta privada, Horizon Worlds está disponible por ahora solo en Estados Unidos y Canadá para los mayores de 18 años. No se sabe sobre los planes para llevarlo al resto del mundo, pero dado el alcance de Facebook, todo indica que eventualmente lo podrán disfrutar usuarios en cualquier parte (siempre y cuando tengan un visor Quest compatible).

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Meta creará mundos para mayores de 18 años con casi desnudos, drogas blandas y violencia
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Meta está poniéndose el parche antes de la herida, porque sabe que en Horizon Worlds se podrán crear mundos con visiones de la realidad más cruda en el metaverso, como la presencia de contenido sugerente como casi desnudos, o el uso de drogas blandas como marihuana o el alcohol.

La empresa de Mark Zuckerberg señaló el cambio en un correo electrónico enviado a los usuarios de Horizon Worlds, indicando que los creadores deben aplicar una calificación de contenido a sus mundos para mostrar si es apropiado para todas las edades o solo para usuarios maduros (mayores de 18 años). Si los creadores no toman ninguna medida y no actualizan sus mundos existentes dentro del próximo mes, entonces esos mundos "tendrán como valor predeterminado 18+ independientemente del contenido en el mundo". Los creadores pueden encontrar la nueva opción de clasificación en la pestaña Mundo en el modo Construir, y se puede ajustar en cualquier momento.

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Una niña utiliza un visor de realidad virtual. Toda la foto es azul.

Mientras muchos continúan debatiendo la definición de la palabra metaverso, la realidad es que este ciberespacio virtual ya está aquí y cada vez más gente lo visita. ¿Estamos preparados? Te contamos cinco riesgos del metaverso que podríamos afrontar en el futuro.
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acusan facebook guantes hapticos tecnologia patentada haptx

Los guantes hápticos para el metaverso, que hace muy poco presentó Meta, son motivo de controversia. Una compañía llamada HaptX asegura que lo que hay detrás de estos dispositivos es exactamente igual a las patentes que ellos tienen en su poder. En otras palabras, que Facebook les habría copiado la tecnología.

El comunicado de HaptX es bastante explícito y no deja en buen pie a Meta. “Los componentes principales de este prototipo, que incluyen el laminado de retroalimentación a base de silicona y la arquitectura de control neumática, parecen ser idénticos a la tecnología patentada por HaptX”, dice Jake Rubin, fundador y CEO de HaptX.

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