Skip to main content
  1. Home
  2. Realidad Virtual
  3. Noticias
  4. Redes sociales
  5. Tendencias
  6. News

Así es la plataforma de «realidad virtual social» Facebook Horizon

Con Facebook Horizon podrás crear tu propia aventura en realidad virtual

Add as a preferred source on Google


En Oculus Connect 6, la conferencia anual de desarrolladores de realidad virtual (VR) de Facebook, la compañía anunció su próximo gran impulso hacia lo que ellos llaman «realidad virtual social». Bajo el nombre de Facebook Horizon, se trata de una plataforma para interactuar y jugar, basada —en gran medida— en el contenido creado por los propios usuarios. Esta herramienta ocupará el lugar de Facebook Spaces y Oculus Rooms, que se cerrarán a finales de año.

El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, partió la conferencia principal diciendo que la firma se ha centrado en reforzar la interacción social digital. Pasar eso a la realidad virtual significa hacer que forme parte de cosas como grupos, eventos y mensajes, todo lo cual será una gran parte de Facebook Horizon.

Welcome to Facebook Horizon

El proceso comienza con el diseño de tu propio avatar -que extrañamente no tiene piernas- lo que se podrá realizar con una variedad de opciones de estilos, tamaños y atributos étnicos y personales  “para garantizar que todos puedan expresar completamente su individualidad», según una publicación de blog de Oculus.

Recommended Videos

A partir de ahí, Horizon te presentará un mundo central principal, con portales donde puedes dirigirte, comenzando con experiencias creadas por el propio Facebook, como un juego aéreo multijugador llamado Wing Strikers.

Pero, como dijo Zuckerberg, el enfoque está en el contenido generado por el usuario. Horizon llama a esa herramienta «World Builder» («Constructor de Mundos») y puede usarse para crear nuevos entornos y experiencias. Según Facebook, no requiere aptitudes en diseño o en codificación, por lo que todos podrán utilizarla y disfrutar de sus propias creaciones.

La plataforma se lanzará en versión beta en 2020 y pero ya está recibiendo comparaciones con plataformas en línea antiguas, como Second Life, que ha existido durante más de una década, llegó a tener 900,000 usuarios e incluso creció hasta tener su propia economía mundial. Se sabe que el número de participantes ha disminuido drásticamente, aunque se desconoce el número actual.

Junto con la nueva plataforma de realidad virtual, Facebook también anunció que la función de Finger Tracking llegará a sus lentes para realidad virtual Oculus Quest en algún momento de 2020.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

Read more
Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

Read more
Samsung entra a la cancha: presenta oficialmente los Galaxy XR
Galaxy XR NBA

Samsung Electronics presentó el Galaxy XR, introduciendo una nueva categoría de dispositivos nativos de IA diseñados para ofrecer experiencias inmersivas en un formato optimizado para IA multimodal. Como el primer producto creado sobre la nueva plataforma Android XR desarrollada en conjunto por Samsung, Google y Qualcomm Technologies, Galaxy XR muestra el futuro de descubrimiento, juego y trabajo, permitiendo a los usuarios disfrutar de experiencias naturales y profundamente inmersivas - desde tareas cotidianas hasta abrir nuevas y audaces fronteras. Es el primer paso en el viaje XR a largo plazo de Samsung, con innovaciones que llegarán a todo el espectro de factores de forma XR, incluidos los anteojos con IA.   

“Con Galaxy XR, Samsung presenta un nuevo ecosistema de dispositivos móviles”, afirmó Won-Joon Choi, Director de Operaciones de Mobile eXperience (MX) Business en Samsung Electronics. “Desarrollado sobre Android XR, Galaxy XR expande la visión de la IA móvil hacia una nueva frontera de posibilidades inmersivas y significativas, permitiendo que XR pase del concepto a la realidad cotidiana, tanto para la industria como para los usuarios”. 

Read more