El metaverso no será únicamente un mundo de realidad virtual que solo se pueda ver pero no tocar, ya que Meta (antes Facebook) desarrolla unos guantes hápticos que permitirán que los objetos y las sensaciones que se vean en este universo digital se puedan sentir y tocar.
Para ello, habrá tecnología apropiada que se desarrolla en los laboratorios de Meta, como estos guantes, que “pueden replicar un rango de sensaciones dentro de mundos virtuales” y que incluyen “texturas, presión y vibración”.
La tecnología háptica ya existe en aparatos de uso masivo como el control DualSense de la PlayStation 5, que incluye botones y sensores hápticos que hacen que los gatillos cambien su sensibilidad o resistencia al presionarlos según el juego, por ejemplo.
Meta explora un sistema similar que todavía está en las primeras fases de su desarrollo. Pero la compañía tiene una aproximación interesante sobre esta tecnología, pues reconocen que la actual “no puede replicar la física del mundo real en la realidad virtual”. Entonces, el objetivo es lograr una combinación de estímulos no solo hápticos, sino también auditivos y visuales que “convenzan a quien usa los guantes de que está sintiendo el peso real de un objeto”.
La compañía dice que lleva siete años desarrollando este guante y que el proyecto comenzó como un suerte de “disparo a la Luna”; en otras palabras, como algo que no sabían si llegaría a tener algún tipo de aplicación.
Pero desde entonces, la tecnología ha llegado a un punto que hace factible la idea, aunque todavía falta tiempo para que los guantes se materialicen tal y como los visualizan; para ello se necesitan algunos “avances revolucionarios” en varias disciplinas, tanto científicas como de ingeniería.
Mientras llegan esos guantes, es más factible viajar a Islandia y tocar el Islandiaverso.