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Mutalk: el ridículo micrófono creado para el Metaverso

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La compañía Shiftall construyó un extraño micrófono llamado Mutalk, diseñado exclusivamente para el Metaverso, con capacidades de reducir y anular cualquier ruido del exterior y además evitar que la gente que te rodea pueda escuchar lo que dices.

ShiftallのBluetoothマイク「mutalk」デモ

“La comunicación por voz es uno de los principales problemas de los usuarios del metaverso en realidad virtual (VR) y es incómodo para los familiares escucharte cuando están divirtiéndote en un espacio de VR. Si vives en un edificio de departamentos, tus vecinos pueden quejarse si haces mucho ruido”, explica Shiftall.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El bluetooth con el que funciona la emisión del sonido hacia el metaverso, ayudaría además a que nadie del exterior escuchen lo que quieres decir, así que bienvenida las groserías.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Mutalk funciona con Bluetooth 4.2 (una versión no tan reciente), tiene una autonomía de más de 10 horas y se conecta vía USB-C, especifica Shiftall.

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Al funcionar con Bluetooth, podrás utilizar Mutalk con Windows, MacOS, iOS, iPadOS y Android sin problemas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Meta le baja el pulgar al metaverso y Zuckerberg sufre gran derrota
Zuckerberg en el MEtaverso

La compañía Meta ha anunciado planes para realizar un recorte drástico en la financiación destinada al desarrollo de su visión del metaverso, con reducciones que podrían alcanzar hasta el 30 por ciento de los presupuestos asignados a esta división durante 2026. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de optimización de gastos corporativos que incluye un recorte general del 10 por ciento en todos los departamentos.​

La reducción presupuestaria refleja la realidad del mercado: los proyectos de realidad virtual como Horizon Worlds no han generado la adopción de usuarios esperada, y el interés por las experiencias virtuales inmersivas permanece significativamente por debajo de las proyecciones originales.

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Steam Frame de Valve es un auricular todo en uno para realidad virtual
Steam Frame

¿Qué ha pasado? Junto con Steam Machine y Steam Controller, Valve también ha revelado Steam Frame, un auricular VR independiente de gama alta que también admite la transmisión de PC a través de un dongle inalámbrico dedicado. A diferencia del antiguo Valve Index, este auricular elimina las estaciones base externas y se basa en el seguimiento de adentro hacia afuera, al tiempo que ofrece especificaciones de calidad de computadora portátil en un factor de forma portátil. Valve dice que el dispositivo se enviará a principios de 2026, con un precio que debería ser "más barato que el Índice", aunque los números exactos aún no se han anunciado.

Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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Samsung entra a la cancha: presenta oficialmente los Galaxy XR
Galaxy XR NBA

Samsung Electronics presentó el Galaxy XR, introduciendo una nueva categoría de dispositivos nativos de IA diseñados para ofrecer experiencias inmersivas en un formato optimizado para IA multimodal. Como el primer producto creado sobre la nueva plataforma Android XR desarrollada en conjunto por Samsung, Google y Qualcomm Technologies, Galaxy XR muestra el futuro de descubrimiento, juego y trabajo, permitiendo a los usuarios disfrutar de experiencias naturales y profundamente inmersivas - desde tareas cotidianas hasta abrir nuevas y audaces fronteras. Es el primer paso en el viaje XR a largo plazo de Samsung, con innovaciones que llegarán a todo el espectro de factores de forma XR, incluidos los anteojos con IA.   

“Con Galaxy XR, Samsung presenta un nuevo ecosistema de dispositivos móviles”, afirmó Won-Joon Choi, Director de Operaciones de Mobile eXperience (MX) Business en Samsung Electronics. “Desarrollado sobre Android XR, Galaxy XR expande la visión de la IA móvil hacia una nueva frontera de posibilidades inmersivas y significativas, permitiendo que XR pase del concepto a la realidad cotidiana, tanto para la industria como para los usuarios”. 

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