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Así será el próximo control de realidad virtual de la PS5

Tras revelar el próximo sistema de realidad virtual para la PS5, el fabricante japonés Sony presentó las principales características del nuevo controlador.

El mando se basará en la tecnología que llegó junto al controlador inalámbrico DualSense y que, según Sony, “cambió la sensación de los juegos en PS5”.

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“Desempeñará un papel fundamental a la hora de proporcionar a los jugadores la experiencia de realidad virtual que estamos trabajando para ofrecer”, adelantó Hideaki Nishino, vicepresidente senior de Planificación y Gestión de PlayStation.

El dispositivo cuenta con un diseño particular que la compañía de videojuegos describe como un “orbe” y que permite sostenerlo “de forma natural”.

“No hay restricciones con la forma en que mueves las manos, lo que brinda a los desarrolladores la capacidad de crear experiencias de juego únicas”, agregó Nishino.

Características del controlador VR de la PS5

  • Disparadores adaptativos: cada controlador de realidad virtual (izquierda y derecha) incluye un botón de disparo adaptativo que agrega tensión palpable cuando se presiona, similar a lo que se encuentra en el controlador DualSense.
  • Retroalimentación háptica: el nuevo controlador tendrá retroalimentación háptica optimizada para su diseño.
  • Detección de toque de dedo: el controlador puede detectar los dedos en las áreas donde coloca el pulgar, el índice o el dedo medio. Esto te permite hacer gestos más naturales con tus manos durante el juego.
  • Seguimiento: el nuevo visor de realidad virtual rastrea el controlador de realidad virtual a través de un anillo de seguimiento en la parte inferior del controlador.
  • Botones de acción/palancas analógicas: el controlador izquierdo contiene una palanca analógica, los botones triangular y cuadrado, uno de “agarre” (L1), uno de disparo (L2) y uno para Crear. El derecho tiene un stick analógico, los botones de cruz y círculo, uno de“agarre” (R1), uno de disparo (R2) y uno de Opciones. El botón de “agarre” se puede utilizar para recoger objetos en el juego, por ejemplo.

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