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Las marcas del mundo real que ya están en el metaverso

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Algunos afirman que el metaverso es una ilusión, mientras que otros creen que se trata de una apuesta a muy largo plazo, porque aún no existe la tecnología para darle sustento. Pero unos pocos consideran que estos entornos ya son una realidad. Conoce algunas de las compañías que ya están en el metaverso y que esperan replicar el éxito del mundo físico.

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Aunque en algunos casos se trata de experiencias acotadas a eventos puntales, pero podrían servir como punto de partida para proyectos más profundos, en especial por las alianzas que las grandes marcas están sellando con desarrolladores especializados en estos entornos virtuales.

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Atari

Hey @adidasoriginals, impossible is nothing in the Metaverse. What if we invite all of the original thinkers and do-ers to design our future together?https://t.co/xQrfAWHBky pic.twitter.com/fTCaqf6fho

— The Sandbox (@TheSandboxGame) November 22, 2021

Atari, la icónica compañía de consolas de videojuegos, busca reverdecer sus laureles en el universo virtual. La compañía impulsa el proyecto Sand Vegas Casino, para lo que se asoció con Decentraland y The Sandbox, dos de los principales mundos virtuales. El objetivo es construir casinos de juego para el metaverso, en los que es posible encontrar algunos de los juegos más emblemáticos en los 50 años de la marca.

Samsung

Tienda 837x de Samsung
Samsung es una de las mayores compañías tecnológicas que tiene una presencia en el metaverso con su tienda 873x de Dececentraland. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Como parte del CES 2022, Samsung abrió en Decentraland una versión virtual de su emblemática tienda 837 de Nueva York. El espacio 873x cuenta con áreas como teatro de la conectividad, el bosque de la sustentabilidad y el escenario de personalización.  Aunque no está abierta de forma permanente, la compañía la activa para eventos puntuales donde es posible ganar insignias coleccionables de NFT y elementos para personalizar avatares.

Nike

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Nike adquirió  es una de las últimas compañías en llegar al metaverso. Lo hizo en diciembre de 2021 con la millonaria compra de RTFKT (Artifact) Studios, una de las principales marcas de moda digital. RTFKT es responsable del desarrollo de avatares como CloneX, además de coleccionables y prendas de vestir para plataformas como Decentraland.

Adidas

adiVerse anyone? 🤔

What should we build, together in @TheSandboxGame? ⬇️ https://t.co/VbAdIi9cxN

— adidas Originals (@adidasoriginals) November 22, 2021

¿AdiVerse? Así es como la marca deportiva bromeó en noviembre de 2021 cuando anunció la compra de un espacio en el mundo virtual de The Sandbox. Pero no se quedó ahí, sino que además lanzó una colección NFT, incluyendo la compra de Indigo Herz, un simio vestido con ropa de la marca y que forma parte de la serie Bored Ape.

Coca-Cola

Coca-Cola en el metaverso
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El 30 de julio de 2021, como parte del Día de la Amistad, Coca-Cola organizó una fiesta en su edificio virtual de latas en Decentraland. Los asistentes podían ganar premios y sirvió para el lanzamiento de una colección de NFT de la popular compañía de gaseosas.

Sotheby’s

Our Punk It! Exhibition is OPEN in @decentraland. Visit @Sothebys HQ to view all 104 CryptoPunks in a totally new, neon way. https://t.co/1pXMIPMVlM

Plus, don't miss the LIVE sale tomorrow 23 February at 7:00pm ET. Watch the livestream directly in Decentraland. pic.twitter.com/rqX1ZKGVj7

— Sotheby's Metaverse (@Sothebysverse) February 22, 2022

La casa de subastas Sotheby’s  es considerada como una de las responsables de la popularidad que los NFT alcanzaron en 2021. La marca abrió en junio de 2021 su primera galería en el metaverso de Dececentraland, basada en su tienda de Londres. Pero había un motivo mayor: el evento permitió realizar el primer remate de un NFT en una casa de subastas tradicional.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
Topics
Cuando los robots mendigan: ¿no será mucho? ¿a dónde hemos llegado?
Robot, Boy, Child

La imagen es desconcertante: un robot humanoide en plena calle, extendiendo su mano y aparentemente pidiendo dinero a los transeúntes. No es una escena de una película de ciencia ficción ni un experimento controlado en laboratorio. Ocurrió en China y fue registrada en video, generando debate global sobre los límites de la tecnología y el rumbo que está tomando la automatización.

El protagonista es el Unitree G1, un robot humanoide desarrollado por la empresa china Unitree Robotics. Según reporta Futurism, el dispositivo fue visto en un entorno urbano interactuando con personas de una manera que muchos interpretaron como “mendicidad”. Aunque el contexto exacto del video no está completamente claro —podría tratarse de una demostración o intervención artística—, la escena abre una pregunta inquietante: ¿hasta qué punto estamos normalizando la presencia de robots en roles profundamente humanos?

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Qué pasa en tu cerebro cuando ves el Mundial en el celular mientras trabajas
Electronics, Phone, Executive

La escena es familiar: monitor con hojas de cálculo, chat del equipo explotando y, apoyado discretamente junto al teclado, un smartphone con el streaming del Mundial en vertical y el audio casi al mínimo. Mientras alguien en la oficina habla de un deadline, tú miras de reojo un córner peligroso y el cursor se queda congelado sobre una celda sin completar. No es solo FOMO futbolero: es el síntoma más visible de un fenómeno que ya tiene nombre y literatura científica detrás, la “segunda pantalla” o second-screen viewing.

Investigaciones sobre consumo mediático muestran que la norma ya no es un solo dispositivo, sino la combinación constante de televisión, computadora y smartphone, muchas veces de manera simultánea. En el contexto del Mundial 2026, esa segunda pantalla deja de ser simplemente un scroll ocioso de redes sociales para convertirse en la transmisión de alta intensidad emocional que compite directamente con tus tareas laborales.

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Esta web avergüenza a sitios populares como Instagram, Netflix y Spotify
Abuelo sorprendido

Un nuevo sitio web está haciendo algo que muchos expertos en seguridad frustrados llevan años queriendo. Está nombrando públicamente a grandes empresas que aún se niegan a apoyar las llaves de acceso. Llamado Why No Passkeys, el sitio rastrea las principales plataformas que siguen dependiendo de contraseñas tradicionales incluso cuando las claves de acceso se convierten en la opción más segura. Si usas aplicaciones como Instagram, Netflix o Spotify, puede que te sorprenda verlas en la lista.

El sitio web fue creado por el investigador de seguridad Scott Helme, quien anteriormente se asoció con Troy Hunt en 2017 para lanzar WhyNoHTTPS, un sitio que ayudó a impulsar gran parte de internet hacia la navegación cifrada.

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