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Nike adquiere firma que crea NFT y objetos para el metaverso

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Nike, la compañía estadounidense de ropa y equipamiento deportivo, anunció la adquisición de RTFKT, una empresa que crea objetos digitales. Hoy día sabemos que cuando alguien habla de este tipo de creaciones algo tiene que ver con los NFT.

RTFKT (estilización de artifact o artefacto) es de acuerdo con Nike una marca líder en “coleccionables de nueva generación que mezclan la cultura con los videojuegos”. Hasta ahora, la firma se ha dedicado a trabajar en tecnologías como NFT, cadena de bloques e incluso motores para videojuegos.

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Sin embargo, quizá lo que más motivó el interés de Nike tiene que ver con la descripción de la firma en su cuenta de Instagram: “Zapatillas y coleccionables para el metaverso”.

No se sabe cuánto dinero habrá pagado Nike por RTFKT, pero no debe haber sido poco, más si se toma en cuenta lo que ha hecho esta última en el mundo de los NFT. Sin ir más lejos, la colección de NFT con forma de zapatillas deportivas llamada FEWOCiOUS x RTFKT se vendió en apenas 7 minutos luego de salir a la venta. Generó $3.1 millones de dólares en total.

https://www.instagram.com/p/CLzsM1epvFH/

“RTFKT nace en el blockchain para asegurar autenticidad, propiedad y acceso a nuevas experiencias”, escriben sus fundadores en una carta para celebrar el anuncio. “Creemos que la cadena de bloques tiene el potencial para empoderar a creadores que puedan liderar, colaborar y diseñar sin límites”.

Por ahora no está claro cómo se materializará este nuevo impulso de Nike en el mundo de los coleccionables y NFT, pero podríamos apostar a lo seguro que el logo de Nike comenzará poco a poco a aparecer en los mercados digitales y el metaverso, no solo en forma de zapatillas deportivas sino también de cualquier otro tipo de objetos con el swoosh, el famoso logotipo de la firma deportiva.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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La imagen es desconcertante: un robot humanoide en plena calle, extendiendo su mano y aparentemente pidiendo dinero a los transeúntes. No es una escena de una película de ciencia ficción ni un experimento controlado en laboratorio. Ocurrió en China y fue registrada en video, generando debate global sobre los límites de la tecnología y el rumbo que está tomando la automatización.

El protagonista es el Unitree G1, un robot humanoide desarrollado por la empresa china Unitree Robotics. Según reporta Futurism, el dispositivo fue visto en un entorno urbano interactuando con personas de una manera que muchos interpretaron como “mendicidad”. Aunque el contexto exacto del video no está completamente claro —podría tratarse de una demostración o intervención artística—, la escena abre una pregunta inquietante: ¿hasta qué punto estamos normalizando la presencia de robots en roles profundamente humanos?

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La escena es familiar: monitor con hojas de cálculo, chat del equipo explotando y, apoyado discretamente junto al teclado, un smartphone con el streaming del Mundial en vertical y el audio casi al mínimo. Mientras alguien en la oficina habla de un deadline, tú miras de reojo un córner peligroso y el cursor se queda congelado sobre una celda sin completar. No es solo FOMO futbolero: es el síntoma más visible de un fenómeno que ya tiene nombre y literatura científica detrás, la “segunda pantalla” o second-screen viewing.

Investigaciones sobre consumo mediático muestran que la norma ya no es un solo dispositivo, sino la combinación constante de televisión, computadora y smartphone, muchas veces de manera simultánea. En el contexto del Mundial 2026, esa segunda pantalla deja de ser simplemente un scroll ocioso de redes sociales para convertirse en la transmisión de alta intensidad emocional que compite directamente con tus tareas laborales.

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Un nuevo sitio web está haciendo algo que muchos expertos en seguridad frustrados llevan años queriendo. Está nombrando públicamente a grandes empresas que aún se niegan a apoyar las llaves de acceso. Llamado Why No Passkeys, el sitio rastrea las principales plataformas que siguen dependiendo de contraseñas tradicionales incluso cuando las claves de acceso se convierten en la opción más segura. Si usas aplicaciones como Instagram, Netflix o Spotify, puede que te sorprenda verlas en la lista.

El sitio web fue creado por el investigador de seguridad Scott Helme, quien anteriormente se asoció con Troy Hunt en 2017 para lanzar WhyNoHTTPS, un sitio que ayudó a impulsar gran parte de internet hacia la navegación cifrada.

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