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Con mapas, Facebook dirá dónde se quedan en casa y dónde no

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Al igual que otras compañías tecnológicas como Google y Microsoft, Facebook está aprovechando su ubicuidad para ayudar al esfuerzo por monitorear al coronavirus, desarrollando herramientas con las que se podrá analizar, por medio de datos anónimos de localización de sus usuarios, si la gente está aplicando las medidas de distanciamiento social recomendadas con el propósito de desacelerar la propagación de este virus. El programa Data for Good (datos para el bien) de Facebook se encuentra en proceso de crear mapas que mostrarán el movimiento de las personas en distintas regiones para intentar pronosticar qué áreas corren un mayor riesgo de experimentar brotes de COVID-19.

La red social asegura que estas herramientas han sido ideadas para explorar tendencias entre poblaciones y no representan un peligro para la privacidad, pues no serán utilizadas para exhibir a individuos específicos que no respeten las recomendaciones de quedarse en casa o de aplicar el distanciamiento social. De hecho, la recopilación de datos es opcional; cada usuario elegirá si comparte su información o no.

Mapa de Data for Good
Conectividad social: en este mapa se ven los índices de amistad (en Facebook) entre el East Village de Nueva York y el resto de EEUU Facebook

Algunos de los datos proporcionados por los mapas incluyen: datos de colocalización (la probabilidad de que personas de un área estén en contacto entre ellas); tendencias de desplazamiento (si la gente se está quedando en casa o no); y un índice de conectividad social para estar al tanto de las áreas en las que podría haber personas con mayor necesidad de apoyo.

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De acuerdo con una publicación hecha por Mark Zuckerberg en su propia página de Facebook, el proyecto comenzará a funcionar en Estados Unidos; si muestra resultados será expandido a nivel global.

Aron Covaliu
Former Digital Trends Contributor
RISION lanza cámaras térmicas para smartphones vía USB-C
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La marca RISION presentó dos nuevos módulos de imagen térmica, Magic y Magic Pro, diseñados para conectarse directamente al puerto USB-C de teléfonos, tabletas y computadoras con Android, iOS o Windows. Ambos dispositivos pesan menos de 25 gramos, no requieren batería propia porque obtienen energía del equipo conectado, y buscan convertir cualquier smartphone en una herramienta portátil de inspección térmica.

La tecnología clave de ambos modelos es la llamada "QuadIR", que duplica la resolución de la imagen infrarroja: el Magic pasa de 160x120 a 320x240 píxeles, mientras que el Magic Pro llega de 256x192 a 512x384 píxeles. También incorporan la función "AI BiSpectrix", que superpone los datos térmicos con la imagen real capturada por la cámara del dispositivo, facilitando identificar con precisión qué componente o superficie presenta una variación de temperatura.

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La firma de lujo rusa Caviar presentó su colección "Cinema Legends", una serie de ediciones limitadas del Samsung Galaxy Z Fold 8 inspiradas en tres clásicos del cine de gánsteres: 'Scarface', 'El Padrino' y 'Joker'. Cada diseño está fabricado con oro de 24 quilates y esmaltado a mano, y se limita a apenas 19 unidades por modelo, lo que las convierte en piezas prácticamente exclusivas.

Las versiones de Tony Montana y de Don Vito Corleone se basan en el Galaxy Z Fold 8 estándar, con un precio inicial de 12,560 dólares, e incluyen detalles como una rosa roja y motivos de marionetas en el marco metálico en el caso de 'El Padrino'. La edición dedicada al Joker, en cambio, utiliza el modelo más grande, el Galaxy Z Fold 8 Ultra, con un precio de partida de 12,990 dólares y un panel posterior en tonos púrpura, verde y borgoña que representa al personaje sosteniendo un naipe.

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El estreno de la película 'La Odisea', dirigida por Christopher Nolan, disparó el interés por el videojuego 'Assassin's Creed Odyssey' de 2018, que registró un salto del 90% en jugadores activos en Steam, PlayStation y Xbox. Según datos de la firma Alinea Analytics, en un periodo de diez días tras el estreno del 17 de julio, la base compartida de usuarios pasó de 122,000 a 233,000 jugadores simultáneos.

El crecimiento no fue uniforme entre plataformas: Xbox lideró el repunte con un aumento del 134%, al pasar de 36,000 a 84,000 usuarios diarios, seguido por PlayStation con un 94% y Steam con un 26%. Parte de esta diferencia se explica porque el título está disponible en servicios de suscripción como Xbox Game Pass y Ubisoft+, lo que facilita el acceso a nuevos jugadores sin necesidad de comprarlo.

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