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El regreso de ‘Assassin’s Creed Odyssey’ gracias a La Odisea de Nolan

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Sword, Weapon, Person
DTES

El estreno de la película ‘La Odisea‘, dirigida por Christopher Nolan, disparó el interés por el videojuego ‘Assassin’s Creed Odyssey‘ de 2018, que registró un salto del 90% en jugadores activos en Steam, PlayStation y Xbox. Según datos de la firma Alinea Analytics, en un periodo de diez días tras el estreno del 17 de julio, la base compartida de usuarios pasó de 122,000 a 233,000 jugadores simultáneos.

El crecimiento no fue uniforme entre plataformas: Xbox lideró el repunte con un aumento del 134%, al pasar de 36,000 a 84,000 usuarios diarios, seguido por PlayStation con un 94% y Steam con un 26%. Parte de esta diferencia se explica porque el título está disponible en servicios de suscripción como Xbox Game Pass y Ubisoft+, lo que facilita el acceso a nuevos jugadores sin necesidad de comprarlo.

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A partir del estreno de la película el 17 de julio y durante un periodo de 10 días, los 122.000 jugadores compartidos crecieron hasta 233.000. Desglosando esto por sistema, Alinea informa que Xbox tuvo un crecimiento del 134%, pasando de 36.000 a 84.000 jugadores diarios (2,5 veces su número diario), seguido de PlayStation con un 94% y Steam con un 26%. 

Una conexión que Ubisoft no dejó pasar

Aunque la trama de la cinta y la del videojuego no guardan relación directa, Ubisoft aprovechó el fenómeno en redes sociales, publicando montajes que combinaban el logotipo de la película con capturas del propio juego. La estrategia funcionó en parte porque ‘Odyssey’ ya incluía referencias a la mitología griega y a la figura de Odiseo antes del estreno del filme, aunque enmarcadas dentro del universo de ciencia ficción propio de la saga. Para quienes salieron del cine con ganas de más aventuras helénicas, los expertos recomiendan el juego como una alternativa mientras ‘La Odisea’ llega a plataformas de streaming y a formato físico este mismo año.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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Utiliza un panel QHD Tandem WOLED que funciona a una frecuencia de refresco nativa de 540Hz. El monitor también tiene un tiempo de respuesta de 0,02 ms y la tecnología de reducción de desenfoque de movimiento de Sony. Sony colaboró con la organización de esports Fnatic en un modo competitivo separado que cambia resolución y tamaño de pantalla utilizable por una tasa de refresco aún mayor. (vía Notebookcheck)

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La hoja de ruta que asoma hacia 2027 parte de una premisa incómoda pero necesaria: el modelo actual no alcanza. En el memo interno revelado por The Verge, la dirección de Xbox fija un objetivo explícito para el cierre del año fiscal 2027: volver a crecer en jugadores y en ingresos, además de recuperar márgenes alineados con el promedio de la industria. No se trata de una promesa cosmética. Es una señal de que Microsoft está aceptando que la etapa de expansión indiscriminada quedó atrás y que ahora la prioridad es convertir esa base gigantesca de usuarios en un negocio más rentable y más consistente.

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