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Radeon RX 6600, la nueva tarjeta de video de AMD

Casi de manera sorpresiva, AMD anunció y lanzó a la venta una nueva tarjeta de video sin anticiparlo por meses, como suele ocurrir. Se trata de la nueva Radeon RX 6600, una GPU enfocada en el segmento de entrada para los que juegan en monitores a 1080p.

En cuanto a especificaciones, la RX 6600 tiene 28 CU, reloj de 2044 Mhz y 8 GB de memoria GDRR6. Básicamente, es muy similar a la RX 6600 XT, pero con algunos recortes que la hacen menos potente (entre 10 y 15 por ciento). Además, utiliza la arquitectura RDNA2, la más nueva de AMD que también está detrás de las Xbox Series X y PlayStation 5, por lo que tiene soporte para trazado de rayos y Super Resolution.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ahora bien, la idea de AMD no es compararla con uno de sus producto, sino con los de la competencia: según la compañía, esta RX 6600 tiene un rendimiento similar a la RTX 3060 y es 25 por ciento más rápida que la RTX 2060 de generación anterior.

Los números en general dicen que con esta tarjeta se pueden jugar los títulos más recientes en detalle alto o máximo, con resolución de 1,920 x 1,080 pixeles y por sobre los 60 cuadros por segundo. AMD asegura que juegos como el reciente Far Cry 6 o el más exigente Assassin’s Creed Valhalla funcionan a 91 y 79 cuadros por segundo, respectivamente.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Quizás uno de los detalles más importantes no tiene tanto que ver con el rendimiento, sino con el consumo. La RX 6600 utiliza solo 132 watts, lo que puede ser conveniente para usuarios que tengan una fuente de poder de 450 watts, ya que no necesitarán hacer un cambio obligado, como ocurre con otros modelos que consumen más energía.

La RX 6600 está a la venta desde ya, aunque en un mundo con escasez de chips aquello siempre hay que tomarlo con pinzas. Y su precio oficial es de $329 dólares, el mismo que la RTX 3060 de NVIDIA que, según las primeras reseñas, tiene mejor rendimiento en general.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Adobe Premiere Pro es el editor de video preferido por muchos, y no es de extrañar. Es una utilidad extremadamente poderosa con una comunidad masiva de usuarios y desarrolladores que funciona tanto en Windows como en Mac. No solo obtienes una extensa lista de funciones y herramientas dentro de la propia aplicación, sino también el respaldo de cientos de complementos y tutoriales de terceros. Solo hay un problema: es caro.

Gastará $ 23 por mes solo por Premiere Pro. Si necesita cualquier otra aplicación de Adobe, ya sea Adobe Media Encoder, Photoshop o After Effects, gastará $ 60 al mes, y eso es si se compromete a suscribirse por un año. La suite Creative Cloud de Adobe, incluida Premiere Pro, es potente, pero hay algunas alternativas que te permiten poner un pie en la puerta por mucho menos. Aquí hay cuatro alternativas de Premiere Pro que debe considerar.
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Si no quieres usar Premiere Pro, la mejor opción es DaVinci Resolve con diferencia. Algunos dirían que es una mejor opción y punto. Es más barato, incluye más funciones y está respaldado por un amplio ecosistema de hardware. Tampoco tienes que creer en mi palabra. Rara vez encontrarás una película importante que no haya sido tocada por DaVinci Resolve de alguna manera, desde Bullet Train y Thor: Love and Thunder hasta Everything Everywhere All at Once.

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Acaba de salir a la luz una interesante patente de AMD, y aunque se presentó hace un tiempo, encontrarla ahora es aún más emocionante porque esta tecnología podría estar más cerca de aparecer en futuras tarjetas gráficas. La patente describe una GPU multichiplet con tres troqueles separados, que es algo que podría mejorar el rendimiento y reducir los costos de producción.

En la patente, AMD se refiere a una GPU que está dividida en múltiples matrices, a las que se refiere como chiplets de GPU. Estos chiplets, o troqueles, pueden funcionar juntos como una sola GPU o funcionar como múltiples GPU en lo que AMD denomina "segundo modo". La GPU tiene tres modos en total, el primero de los cuales hace que todos los chiplets funcionen juntos como una sola GPU unificada. Esto le permite compartir recursos y, como dice Tom's Hardware, permite que la matriz front-end se ocupe de la programación de comandos para todas las secuencias del motor de sombreado. Esto es similar a lo que haría una GPU normal sin chiplet.

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