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La GPU multichiplet de AMD podría finalmente hacerse realidad

RX 7900 XTX instalada en un banco de pruebas.
Jacob Roach / DT

Acaba de salir a la luz una interesante patente de AMD, y aunque se presentó hace un tiempo, encontrarla ahora es aún más emocionante porque esta tecnología podría estar más cerca de aparecer en futuras tarjetas gráficas. La patente describe una GPU multichiplet con tres troqueles separados, que es algo que podría mejorar el rendimiento y reducir los costos de producción.

En la patente, AMD se refiere a una GPU que está dividida en múltiples matrices, a las que se refiere como chiplets de GPU. Estos chiplets, o troqueles, pueden funcionar juntos como una sola GPU o funcionar como múltiples GPU en lo que AMD denomina «segundo modo». La GPU tiene tres modos en total, el primero de los cuales hace que todos los chiplets funcionen juntos como una sola GPU unificada. Esto le permite compartir recursos y, como dice Tom’s Hardware, permite que la matriz front-end se ocupe de la programación de comandos para todas las secuencias del motor de sombreado. Esto es similar a lo que haría una GPU normal sin chiplet.

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El segundo modo es donde se pone interesante. En este modo, cada chiplet cuenta como una GPU independiente. Cada GPU maneja su propia programación de tareas dentro de sus motores de sombreado y no interfiere con los otros chiplets. Finalmente, el tercer modo es una mezcla de los dos, donde algunas GPU funcionan como su propia entidad mientras que otras combinan los chiplets para funcionar juntos.

El diseño de una GPU multichiplet de AMD.
AMD

Como se mencionó, esta patente no es nueva. Se presentó el 8 de diciembre de 2022, justo después de que AMD lanzara la RX 7900 XTX y la RX 7900 XT. Aunque los filtradores han predicho que AMD podría seguir la ruta de los chiplets múltiples durante al menos una o dos generaciones, esta arquitectura actualmente solo se usa realmente en las GPU de los centros de datos de AMD. Sin embargo, AMD ya se ha sumergido en una tecnología similar en RDNA 3, con un diseño que utilizaba una matriz de cómputo de gráficos (GCD) y múltiples matrices de caché de memoria (MCM) para la interfaz de memoria.

Hay beneficios tangibles al cambiar a este tipo de arquitectura, según la patente: «Al dividir la GPU en múltiples chiplets de GPU, el sistema de procesamiento configura de manera flexible y rentable una cantidad de recursos físicos activos de GPU en función de un modo de funcionamiento». Si pudiera resultar más barato producir este tipo de GPU en lugar de usar matrices monolíticas cada vez más grandes, podríamos comenzar a ver este diseño fuera del centro de datos y en las GPU que todos usamos en nuestras propias computadoras.

Las primeras filtraciones sobre las tarjetas gráficas RDNA 4 anunciaron que AMD iba con un diseño completo de múltiples chiplets, y es fácil imaginar que el resultado final podría haberse parecido a lo que vemos en la patente. Sin embargo, con la noticia de que AMD se está apegando a las tarjetas gráficas de gama media en esta próxima generación, cualquier esperanza de una GPU multichiplet parece perdida por ahora. Tal vez veamos este diseño cobrar vida en RDNA 5.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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"Nuestras últimas investigaciones demuestran cómo puedes utilizar entradas de texto sencillas para producir vídeos y sonidos personalizados, editar vídeos existentes y transformar tu imagen personal en un vídeo único. Movie Gen supera a modelos similares en la industria en estas tareas cuando es evaluado por humanos", dice la gente de Meta.

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