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Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring

Punto de referencia de renderizado de Bistro realizado utilizando la tecnología Accuracy Super Resolution de Arm.
Brazo

Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

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Peter Hodges, Director de Estrategia de Ecosistemas de Arm, destacó la capacidad de ASR para mantener imágenes de alta calidad a temperaturas más bajas, lo que reduce el estrangulamiento térmico. Esto da como resultado una experiencia de juego más estable y una participación prolongada del dispositivo. La optimización de ASR para dispositivos de menor ancho de banda de memoria, como GPU móviles con gráficos integrados, es un diferenciador clave. Arm afirma que ASR utiliza solo un tercio de los recursos de GPU de FSR2 a resoluciones y factores de escala equivalentes, lo que ofrece entre un 20% y un 40% más de velocidad de fotogramas en los dispositivos Arm.

Análisis del rendimiento de la GPU de FSR2 y ASR de brazo
Brazo

Arm utilizó una GPU específica con una resolución de escalado 2x. ASR aumenta la velocidad de fotogramas en un 53%, en comparación con el 36% de FSR2. Las pruebas con el chip Dimensity 9300 de MediaTek revelan que 2x ASR reduce el consumo de energía en más de un 20% en comparación con el renderizado nativo de 1080p. Esto da como resultado una mayor duración de la batería y un menor sobrecalentamiento, lo que aborda las principales preocupaciones de los jugadores móviles.

Una vez que se publique la especificación ASR, dependerá de los fabricantes de sistemas operativos y desarrolladores de juegos adoptarla. Se espera que Apple continúe utilizando su tecnología de escalado MetalFX, que también se deriva del FSR de AMD. Microsoft está promoviendo la superresolución automática para sus dispositivos Arm basados en Qualcomm y está trabajando en una API de escalado independiente del proveedor llamada DirectSR. Qualcomm también presentó su Snapdragon Game Super Resolution hace poco más de un año.

Si bien esta tecnología independiente del hardware promete una calidad de imagen y un rendimiento superiores en una amplia gama de dispositivos, es demasiado pronto para decir si puede establecer un nuevo estándar en la ampliación de gráficos móviles.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Esta nueva configuración de Windows 11 podría mejorar el rendimiento y la duración de la batería
Microsoft Windows 11.

@phantomofearth / X
Microsoft lanzó la versión Windows 11 26252, que trae una avalancha de innovaciones que brindarán a los usuarios un impulso de energía muy necesario. Uno de esos cambios es una nueva configuración de energía que proporcionará al usuario más control cuando su PC está con batería o no, como menciona Phantom Ocean 3 en una publicación en X (anteriormente Twitter), que fue notada por Windows Latest.

En teoría, este mayor grado de control le permitirá a su sistema automatizar la configuración de energía para que no olvide cambiarla manualmente mientras está enchufado o con batería.

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El Google Pixel 9 acaba de aparecer de nuevo en una nueva y sorprendente filtración
Pixel 9

Andy Boxall / DT
A la hora de seleccionar los colores para sus próximos smartphones, empresas como Google, Samsung y Apple se esfuerzan mucho por encontrar los tonos perfectos para atraer a la más amplia gama de personas. Sin embargo, hay ocasiones en las que nos sorprenden al presentar un color llamativo que puede no ser para todos, pero que sin duda hace que la gente hable.

Un ejemplo: una nueva filtración supuestamente muestra un próximo Google Pixel 9 en un color rosa vibrante. De ser cierto, este color sin duda llamaría la atención, asemejándose a algo sacado de la película de Barbie del año pasado. Un video que muestra la posible elección de color se publicó en X (anteriormente Twitter) junto con el texto: "Pixel 9 ya está disponible en Argelia".

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El nuevo estándar de Nvidia mete una RTX 4080 Super en un estuche pequeño
nvidia rtx 4080 super estuche pequeno

En los últimos años, hemos visto que las tarjetas gráficas de escritorio no solo crecen en términos de rendimiento, sino también en tamaño físico. Este ha sido un punto de preocupación para los entusiastas que confían en el diseño de factor de forma pequeño (SFF). Si bien la línea de GPU GeForce de Nvidia viene en una variedad de tamaños, una mayor potencia y tarjetas más robustas significan más desafíos para la industria de factor de forma pequeño.

Para abordar el problema, Nvidia ha elaborado un conjunto de nuevas directrices para los entusiastas de las GPU GeForce de factor de forma pequeño, que compartió en Computex 2024. Según la compañía, estas pautas se darán a los socios de placas de terceros de GPU y a los fabricantes de carcasas para ayudar a crear un estándar común que atienda específicamente a aquellos que desean una plataforma de juegos compacta, pero potente.
Nvidia
Las directrices están establecidas para incluir especificaciones de altura, anchura y profundidad máximas para los fabricantes de tarjetas y estuches. Siguiendo estos, pueden diseñar y publicitar sus productos como listos para SFF para entusiastas de las tarjetas gráficas GeForce.

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