AMD FidelityFX Super Resolution: todo lo que necesitas saber

Con el lanzamiento de la GPU AMD RX 6700 XT, muchos fanáticos esperaban que la tan esperada alternativa a DLSS de Nvidia, AMD FidelityFX Super Resolution, viniera con ella. Y aunque todavía no está aquí ¡ya viene en camino! Cuando llegue, podría tener un impacto significativo en los juegos y el mercado de gráficos.

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Aunque DLSS y Super Resolution logran el mismo objetivo, AMD y Nvidia están usando técnicas diferentes. Estamos aquí para analizar qué es FidelityFX Super Resolution, cuándo podría lanzarse y qué puedes esperar una vez que se lance.

¿Qué es AMD FidelityFX Super Resolution?

Anuncio de AMD FidelityFX Super Resolution y sus ventajas

FidelityFX Super Resolution (FSR) es la respuesta de AMD al Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Al igual que DLSS, FSR es una función de reconstrucción de imágenes que hace que parezca que un juego se está renderizando a una resolución más alta de lo que realmente es.

Entonces, el motor puede representar el juego a 1080p, luego FSR interviene para completar los píxeles faltantes para que parezca una salida de 1440p. AMD aún no ha confirmado las capacidades de FSR, por lo que es posible que 1080p a 1440p no sea posible, pero eso le da una idea de cómo funciona la función, al menos.

Sin embargo, FSR no es solo una copia de DLSS. La tecnología de Nvidia funciona entrenando un modelo de inteligencia artificial (IA) con escaneos de alta calidad sin conexión (por ejemplo, un fotograma fijo de 16K). Luego, DLSS puede completar la información adicional en un marco usando el modelo de IA.

Es probable que FSR vaya en una dirección diferente. Scott Herkelman, vicepresidente de gráficos de AMD, explicó a PCWorld que «no se necesita aprendizaje automático para hacerlo» y que AMD está «evaluando las muchas formas diferentes» de lograr una imagen reconstruida.

También, a diferencia de DLSS, AMD está adoptando un enfoque abierto para FSR. Toda la suite FidelityFX funciona en muchas generaciones de GPU de AMD y Nvidia, por lo que es razonable suponer que AMD sigue el mismo camino que FSR.

Eso podría significar compatibilidad con generaciones anteriores de GPU AMD. Sin embargo, es probable que AMD se esté centrando en sus tarjetas gráficas de la serie 6000, así como en la Xbox Series X y PlayStation 5.

¿Cómo funciona FidelityFX Super Resolution?

En mayo, AMD publicó una patente para «Gaming Super Resolution» que explicaba cómo funciona la tecnología. La patente reveló que AMD utiliza un enfoque de supermuestreo híbrido que combinará tecnología de escalado lineal y no lineal para lograr una imagen que retiene la mayor cantidad de detalles posible.

La patente explica que las técnicas lineales a través de una red neuronal no tienen en cuenta la información no lineal, que «normalmente da como resultado imágenes borrosas o corruptas». AMD también llamó «enfoques de aprendizaje profundo», diciendo que resultan en «pérdida de color y pérdida de datos detallados» porque no incorporan aspectos importantes de la imagen original.

Entonces, AMD está usando ambos. “La combinación de la ampliación de escala lineal y no lineal facilita tanto la preservación del color como las características de mayor escala (objetos grandes y formas que el ojo humano percibe más fácilmente) de la imagen a partir del aumento de escala lineal, así como la preservación de características más finas (por ejemplo, las que no se perciben fácilmente en baja resolución, incluyendo las curvas) de la imagen a partir de una ampliación no lineal «.

La patente se presentó en 2019, pero se hizo pública el 20 de mayo. La patente pública incluye imágenes, que @ayxerious en Twitter extrajo del documento completo.

AMD super resolution patent images pic.twitter.com/WpDw6CofXh

— Ayxerious (@ayxerious) May 20, 2021

Fuera del enfoque híbrido, la patente también confirmó que Super Resolution funcionará en múltiples tipos de aparatos. Dice que podría funcionar en «una computadora, consolas, un dispositivo de mano, un decodificador, un televisor, un celular o una tableta». Esta es una gran cantidad de jerga de patentes para que AMD pueda cubrir sus bases, pero confirma que la súper resolución puede trabajar en diferentes tipos de equipos.

La patente también dice que la Super Resolution puede funcionar en un procesador, GPU o APU, por lo que puede que no sea exclusiva de las tarjetas gráficas más recientes de AMD o de cualquier unidad de procesamiento en particular.

¿Cuándo se lanzará FidelityFX Super Resolution?

Vista parcial de GPU Radeon para hablar sobre FidelityFX Super Resolution

AMD aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento para FSR, aparte de que Herkelman confirmó que llegará en 2021 en su charla con PCWorld. Muchos especularon que FSR se lanzaría junto con la tarjeta RX 6700 XT en marzo de 2021, pero eso no sucedió. AMD quiere lanzar FSR no solo para sus tarjetas gráficas RDNA 2 actuales, sino también para Xbox Series X y PlayStation 5. Dicho esto, Herkelman explicó que la computadora es la máxima prioridad.

Debido al decepcionante lanzamiento de DLSS 1.0, esperar es probablemente el mejor movimiento. No está claro cuándo se liberará FSR en 2021, si es que es este año. Tampoco está claro si llegará primero a la computadora o si se lanzará completamente multiplataforma.

Por lo poco que ha dicho AMD, con excepción de las últimas tarjetas gráficas de la serie RX 6000 junto con Xbox y PlayStation a finales de este año. Sin embargo, AMD no ha confirmado nada, por lo que puede llevar más tiempo.

Un rumor reciente sugiere que llegará en junio de 2021. Informado por el canal de YouTube Coreteks, también afirmó que Super Resolution utilizó una técnica de supermuestreo algorítmico que es compatible con las GPU AMD y Nvidia. El filtrador dice que los desarrolladores ya tienen Super Resolution y la están implementando activamente en los juegos. Sin embargo, vale la pena reiterar que esto es solo un rumor.

La súper resolución aún no está aquí, pero AMD tiene una herramienta de software similar y menos pulida disponible ahora: FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS). En resumen, CAS combina un escalador con nitidez de imagen y, aunque funciona, no es tan impresionante como DLSS. Al igual que otras funciones de FidelityFX, CAS es de código abierto y está disponible en todas las plataformas.

¿Qué juegos son compatibles con FidelityFX Super Resolution?

Frame de juego Goodfall

AMD no ha publicado mucha información sobre FSR, y mucho menos qué juegos lo admitirán. Sin embargo, AMD ha estado trabajando con estudios como Arkane, CD Projekt Red y Gearbox para brindar soporte para su suite FidelityFX actual. Más de 40 títulos admiten al menos una función de FidelityFX y muchos juegos admiten varias funciones.

La alineación actual incluye juegos como Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn y Godfall. Todos estos juegos son compatibles con CAS, por lo que esperamos que una buena parte de ellos sean compatibles con FSR una vez que se lance.

Asegúrate de consultar la lista completa de títulos compatibles de AMD para ver si tu juego favorito está ahí. Sin embargo, ten en cuenta que es posible que todos, algunos o ninguno de ellos tengan FSR en el futuro. Simplemente no lo sabemos en este momento.

¿Un asesino de DLSS?

Ejecutiva de AMD sosteniendo una GPU Radeon RX 6900 XT
AMD

Entre DLSS y FSR, todo dependerá de hasta qué punto AMD y Nvidia pueden impulsar sus respectivas tecnologías. DLSS 2.0 ya puede proporcionar un escalado 4x y, aunque escalar tanto puede provocar algunos artefactos visuales, aún es posible.

AMD se está tomando las cosas con calma con FSR, no anticipamos un salto tan grande en el lanzamiento. Con toda probabilidad, la función se lanzará con escalado para la siguiente resolución de pantalla común (por lo tanto, 1080p a 1440p y 1440p a 4K). Sin embargo, FSR tiene una gran ventaja, sabemos que llegará a Xbox Series X y PlayStation 5.

Aunque ambas consolas son muy impresionantes hoy en día, eventualmente comenzarán a mostrar su edad. En ese momento, los desarrolladores deberán confiar en la reconstrucción de imágenes para permitir juegos con mejor apariencia, y AMD ya está ahí. FSR estará disponible en consolas, DLSS solo para computadora, y no esperamos que eso cambie (fuera de una posible Nintendo Switch Pro).

Si FSR y DLSS son iguales en términos de rendimiento, tiene sentido que AMD gane a largo plazo con su enfoque multiplataforma más abierto. Los desarrolladores tienen un incentivo mucho mayor para agregar FSR a sus juegos con soporte en consolas y computadora. Como ha demostrado DLSS, este tipo de reconstrucción de imágenes es esencial para ejecutar los juegos más exigentes con funciones como el trazado de rayos.

Además, FSR podría convertir a las GPU de AMD en una opción mucho más atractiva. Las GPU recientes de la serie 6000 son impresionantes en rendimiento rasterizado, pero Nvidia aún se lleva la corona en la parte posterior del desempeño de trazado de rayos combinado con DLSS. Si FSR funciona tan bien como DLSS, AMD al menos será una opción para jugar los últimos juegos AAA con todos los atributos visuales activados.

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