AMD FidelityFX Super Resolution: todo lo que necesitas saber

Después de mucha anticipación, el equipo rojo finalmente abrió el telón de AMD FidelityFX Super Resolution en Computex 2021. Su función de ampliación está posicionada para desafiar el Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia, mejorando las velocidades de fotogramas en más del 200 por ciento en algunos juegos a 4K con trazado de rayos activado.

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AMD FidelityFX Super Resolution es un gran paso para la empresa, ya que ofrece a las tarjetas gráficas RX 6000 un impulso muy necesario con el trazado de rayos, y brinda a los jugadores con tarjetas más antiguas una mano amiga en el momento en que comprar nuevas GPU es tan difícil.

Dicho esto, AMD FidelityFX Super Resolution no es solo una copia de DLSS. Además de admitir hardware de AMD y Nvidia, esta nueva función utiliza una técnica de ampliación diferente que podría destronar a DLSS como la opción de escalado de imagen.

¿Qué es AMD FidelityFX Super Resolution?

Comparativo de un frame de un juego al usar AMD FidelityFX Super Resolution

FidelityFX Super Resolution (FSR) es la respuesta de AMD al Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Al igual que DLSS, FSR es una función de mejora de la imagen que hace que parezca que un juego se está renderizando a una resolución más alta de lo que realmente es.

Entonces, el motor puede representar el juego a 1080p, luego FSR interviene para completar los píxeles faltantes para que parezca una salida de 1440p. Sin embargo, FSR no es solo una copia de DLSS.

La tecnología de Nvidia funciona entrenando un modelo de inteligencia artificial (IA) con escaneos de alta calidad sin conexión (por ejemplo, un fotograma fijo de 16 K). Luego, DLSS puede completar la información adicional en un marco usando el modelo de inteligencia artificial.

FSR funciona de manera un poco diferente, no utiliza machine learning y no requiere ningún entrenamiento por juego. Los desarrolladores pueden implementarlo independientemente de AMD, sin necesidad de controladores ni hardware especializados.

También a diferencia de DLSS, AMD está adoptando un enfoque abierto para FSR. Toda la suite FidelityFX funciona en muchas generaciones de GPU de AMD y Nvidia. En el lanzamiento, la función es compatible con las GPU RX 6000, RX 5000, RX 500 y 400, así como con las tarjetas Nvidia GTX serie 10, serie 16 y RTX 2000 y 3000. Los procesadores Ryzen con gráficos Radeon también son compatibles.

FSR ofrece cuatro modos de calidad: calidad ultra, calidad, equilibrado y rendimiento. La calidad ultra aumenta la velocidad de fotogramas al tiempo que conserva la mayor cantidad de detalles posible. Más abajo, cada modo de desempeño ofrece una velocidad de fotogramas más alta a costa de la calidad de la imagen, al renderizar a resoluciones más bajas y usar una nitidez más extrema para compensar.

¿Cómo funciona FidelityFX Super Resolution?

Diagrama del proceso de mejoramiento de imagen

FidelityFX Super Resolution es una técnica de escalado «basada en sombras» que tiene lugar hacia el final del proceso de renderizado. Toma una imagen renderizada a una resolución más baja que la resolución nativa establecida por el jugador y realiza dos pasadas para mejorar su calidad visual para que sea más similar a la resolución nativa.

El primero es un algoritmo de aumento de escala de reconstrucción de bordes, que intenta recrear la imagen como si tuviera una resolución más alta de lo que es. Luego, una pasada de nitidez secundaria agrega claridad adicional a la imagen.

La resolución de entrada con la que trabajará el algoritmo depende del modo de calidad FSR elegido por el usuario. Para una salida 4K, donde la nativa es 3,840 x 2,160 pixeles, FSR Ultra Quality se renderizaría a 2,954 x 1,662. Utiliza 2,560 x 1,440 para el modo Calidad, 2,259 x 1,270 para el modo Equilibrado y 1,920 x 1,080 pixeles para el modo de Rendimiento.

Detalles de escalado de una imagen al usar AMD FidelityFX Super Resolution

En modos de menor calidad, los desarrolladores pueden optar por utilizar un enfoque más agresivo para compensar la menor resolución de entrada. Esto puede resultar en la aparición de artefactos de nitidez, como notamos en nuestras pruebas.

Al igual que DLSS, la técnica es más eficaz cuando el algoritmo de escalado tiene más información con la que trabajar: a resoluciones nativas más altas. Sin embargo, FSR puede funcionar bien a 1080p, o incluso a resoluciones más bajas, lo que potencialmente permite que algunas de las GPU más antiguas que admitan juegos que de otro modo hubieran sido imposibles de hacer funcionar.

¿Cuándo se puede utilizar FidelityFX Super Resolution?

Vista parcial de GPU Radeon para hablar sobre FidelityFX Super Resolution

¡Ahora mismo! AMD debutó con FSR durante su discurso de apertura de Computex 2021 y siguió con un lanzamiento general el 22 de junio. Todo lo que necesitas para aprovecharlo es una de las muchas GPU compatibles, el último controlador Radeon y uno de los juegos que tiene una configuración FSR.

Actualmente, la función solo está disponible para computadora, aunque esperamos que AMD la introduzca en Xbox Series X y PlayStation 5 basadas en RDNA 2 en algún momento. Cuando se trata de consolas, FSR se convertirá en una parte importante del proceso de desarrollo de juegos.

Los juegos de consola ya están ampliando los límites de rendimiento de sus máquinas, por lo que una poderosa técnica de escalamiento se volverá esencial a medida que las consolas comiencen a envejecer. Con suerte, eso significa una amplia adopción, lo que también es una buena noticia para los jugadores de computadora.

Según los informes, AMD se ha asociado con más de 40 estudios importantes para adoptar FSR en el futuro, incluidos EA Frostbite, Obsidian Entertainment, Focus Home Interactive, Capcom, Larian Studios y Turtle Rock, entre muchos otros.

Si quieres ver FSR en tu juego favorito, puedes solicitarlo a través de la lista de deseos de AMD FSR.

¿Qué juegos son compatibles con FidelityFX Super Resolution?

Frame de juego Goodfall

La lista actual de juegos FidelityFX Super Resolution incluye:

  • Anno 1800
  • Evil Genius 2
  • Godfall
  • Kingshunt
  • Terminator Resistance
  • The Riftbreaker
  • 22 Racing Series

Esto se extenderá con otros 12 juegos «pronto». Aunque no tienen una fecha de lanzamiento firme, los próximos juegos FSR confirmados incluyen:

  • Asterigos
  • Baldur’s Gate III
  • DOTA 2
  • Edge of Eternity
  • FarCry 6
  • Farming Simulator 22
  • Forspoken
  • Myst
  • Necromunda: Hired Gun
  • Resident Evil: Village
  • Swordsman Remake
  • Vampire The Masquerade: Bloodhunt

Según los informes, AMD se ha asociado con más de 40 estudios importantes para adoptar FSR en el futuro, incluidos EA Frostbite, Obsidian Entertainment, Focus Home Interactive, Capcom, Larian Studios y Turtle Rock, entre muchos otros.

Si quieres ver FSR en tu juego favorito, puedes solicitarlo a través de la lista de deseos de AMD FSR.

¿Un asesino de DLSS?

Ejecutiva de AMD sosteniendo una GPU Radeon RX 6900 XT
AMD

Entre DLSS y FSR, ya existen grandes diferencias en calidad y soporte. DLSS 2.0 es, con mucho, la tecnología de ampliación más impresionante, que ofrece una mejora de rendimiento asombrosa con artefactos visuales limitados. También tiene una amplia gama de juegos de apoyo, con más de 40 títulos existentes que soportan DLSS 1.0 o 2.0 de alguna forma, y ​​otros 20 planeados para el próximo año.

DLSS se limita a las tarjetas gráficas RTX de Nvidia, que son increíblemente caras y escasas. FSR es compatible con casi todas las tarjetas gráficas lanzadas en los últimos cinco años, y su escalamiento es efectivo y tiene un impacto visual limitado en configuraciones de mayor calidad.

Eso podría ser un gran cambio de juego para aquellos que usan tarjetas gráficas más antiguas o limitadas, y brinda a los fanáticos de AMD con GPU de gama alta un rendimiento mucho mejor al usar el trazado de rayos.

El único problema son los juegos limitados en los que está disponible en este momento. Sin embargo, con su postura más abierta y una base de soporte de hardware más amplia, parece probable que eso cambie.

Considera que FSR puede aparecer en consolas domésticas y tiene todo el potencial del mundo para ser la tecnología de mejora de escala más popular, si no también más efectiva.

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