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AMD acaba de revelar una función que cambia las reglas del juego para su tarjeta gráfica

Logotipo de AMD en la tarjeta gráfica RX 7800 XT.
Jacob Roach / DT

AMD está listo para revelar un artículo de investigación sobre su técnica para la compresión de bloques de texturas neuronales en el Simposio Eurographics sobre Renderizado (EGSR) la próxima semana. Suena como una tecnocharla, pero la idea detrás de la compresión neuronal es bastante simple. AMD dice que está utilizando una red neuronal para comprimir las texturas masivas en los juegos, lo que reduce tanto el tamaño de descarga de un juego como sus demandas en su tarjeta gráfica.

Ya hemos oído hablar de tecnologías similares. Nvidia presentó un artículo sobre la compresión de texturas neuronales el año pasado, e Intel siguió con un artículo propio que proponía una técnica de nivel de detalle (LoD) impulsada por IA que podría hacer que los modelos se vieran más realistas desde más lejos. Las afirmaciones de Nvidia sobre la compresión de texturas neuronales son particularmente impresionantes, ya que el documento afirma que la técnica puede almacenar 16 veces los datos en la misma cantidad de espacio que la compresión tradicional basada en bloques.

AMD aún no ha revelado su investigación, por lo que no hay muchos detalles sobre cómo funcionaría su método. La clave del enfoque de Nvidia es que aprovecha la GPU para descomprimir texturas en tiempo real. Esto ha sido un problema en varios juegos lanzados en los últimos años, desde Halo Infinite hasta The Last of Us Part I Redfall. En todos estos juegos, notarás texturas de baja calidad si te quedas sin VRAM, lo que se nota especialmente en las tarjetas gráficas de 8 GB como la RTX 4060 y la RX 7600.

Un detalle que AMD reveló es que su método debería ser más fácil de integrar. El tweet que anuncia el documento dice: «la ejecución en tiempo de ejecución sin cambios permite una fácil integración del juego». Nvidia no ha dicho si su técnica es particularmente difícil de integrar, ni si requerirá hardware específico para funcionar (aunque esto último es probablemente una apuesta segura). AMD tampoco ha mencionado ningún requisito de hardware en particular.

We'll present "Neural Texture Block Compression" @ #EGSR2024 in London.

Nobody likes downloading huge game packages. Our method compresses the texture using a neural network, reducing data size.

Unchanged runtime execution allows easy game integration. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D

— AMD GPUOpen (@GPUOpen) June 25, 2024

En este punto, la compresión neuronal para texturas no es una característica disponible en ningún juego. Estos son solo trabajos de investigación, y es difícil decir si alguna vez se convertirán en características al nivel de algo como DLSS de Nvidia o FSR de AMD. Sin embargo, el hecho de que estemos viendo una compresión impulsada por IA de Nvidia, Intel y ahora AMD sugiere que se trata de una nueva tendencia en el mundo de los juegos de PC.

También tiene sentido. Características como DLSS se han convertido en una piedra angular de las tarjetas gráficas modernas, sirviendo como un paraguas para una gran cantidad de funciones que aumentan el rendimiento. El CEO de Nvidia ha dicho que la compañía está buscando más formas de aprovechar la IA en los juegos, desde la generación de objetos hasta la mejora de texturas. A medida que características como DLSS y FSR continúan haciéndose más prominentes, tiene sentido que AMD, Nvidia e Intel busquen expandir sus capacidades.

Si vemos la compresión de texturas neuronales como características comercializables, es probable que aparezcan con la próxima generación de tarjetas gráficas. Se espera que Nvidia revele sus GPU de la serie RTX 50 en la segunda mitad del año, AMD podría mostrar sus GPU RDNA 4 de próxima generación en un período de tiempo similar, y la arquitectura Battlemage de Intel llegará a las computadoras portátiles en cuestión de meses a través de las CPU Lunar Lake.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Las dos nuevas GPU de AMD debilitan significativamente a Nvidia
gpu amd rx 8700 xt 7700 tarjetas gr  ficas

AMD
AMD acaba de presentar dos nuevas tarjetas gráficas dirigidas a los jugadores: la Radeon RX 7800 XT y la RX 7700 XT. Configuradas para rivalizar con algunas de las mejores tarjetas gráficas de esta generación, las dos GPU son una forma de cerrar la brecha en la modesta línea RDNA 3 de AMD. AMD adelanta de que ambas tarjetas son adecuadas para juegos de 1440p, lo que podría ayudarlas a competir en el mercado de juegos convencional.

Los precios son los que se destacan: la RX 7800 XT comienza en $ 500, mientras que la RX 7700 XT cuesta $ 450. Eso socava significativamente la RTX 4070 de Nvidia a $ 600, aunque la RX 7700 XT es más cara que la RTX 4060 Ti a $ 450. Nvidia realmente podría usar algo de competencia, así que esperemos que las nuevas GPU de AMD sean lo suficientemente potentes como para hacer mella en el dominio del mercado de Nvidia.
AMD
Estas dos nuevas tarjetas son probablemente algunos de los productos AMD más esperados en mucho tiempo, dado que están siguiendo los pasos de GPU como la RX 6700 XT y la RX 6800 XT que continúan vendiéndose bien y encuentran su camino en muchas construcciones de PC para juegos. Representan un punto medio muy necesario entre la RX 7900 XTX / RX 7900 XT de gama alta y la RX 7600 económica.

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Una de las computadoras portátiles para juegos más ambiciosas acaba de mejorar aún más
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El Razer Blade 14 ha sido durante mucho tiempo una de mis computadoras portátiles para juegos favoritas, especialmente cuando hablamos de opciones extremadamente compactas pero potentes. Para 2023, Razer ha anunciado una actualización de la máquina, que trae no solo los últimos gráficos de la serie RTX 40, sino también el nuevo procesador AMD Ryzen 9 7940HS anticipado.

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Nvidia ha reconocido el error, pero no está claro cuándo podría llegar una solución. A continuación, le indicamos cómo averiguar si está afectado y qué hacer si lo está.
Jacob Roach / Tendencias digitales
Aquellos que actualizaron recientemente sus controladores Nvidia pueden encontrarse con una desagradable sorpresa: el controlador parece tener un impacto en el uso de la CPU. Después de cerrar un juego, puede notar que su computadora es un poco lenta, esto podría deberse al último error. Los usuarios informan que Nvidia Container sigue usando hasta un 15% de potencia de CPU incluso después de salir del juego. En circunstancias normales, no debería reclamar ningún recurso de CPU una vez que termine la sesión de juego.

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