La PS5 llegará dentro de nada, y aunque no sea la consola más rápida del mundo, es una mejora significativa respecto a la PS4. Con una arquitectura completamente nueva, soporte de resolución superior y almacenamiento más rápido gracias a la SSD, la PS5 es mejor que la PS4 en casi todos los sentidos. Gracias a la reciente revelación de la PS5, que mostró los juegos que se pueden esperar del sistema, ahora sabemos mucho más que antes. Hay mucho de lo que hablar aquí, así que no te pierdas la comparativa PS4 vs. PS5.
PS4 vs. PS5: especificaciones
Incluso una mirada superficial a las especificaciones de la PS5 muestra que está en una liga diferente a la de la PS4 (e incluso a la de la PS4 Pro). Sony ha mejorado las capacidades de su plataforma en todos los sentidos, añadiendo un almacenamiento más eficiente, piezas de cálculo más rápidas, soporte para discos de mayor capacidad y compatibilidad para resoluciones más altas.
PlayStation 5 | PlayStation 4 | PlayStation 4 Pro | |
CPU | 8-core, 16 hilos, hasta 3.5Ghz (frecuencia variable) | 8 Jaguar Cores, 1.6GHz | 8 Jaguar Cores, 2.1GHz |
GPU | 36 CUs a 2.23GHz, 10.3 TFLOPs (frecuencia variable) | 18 CUs at 800MHz, 1.84 TFLOPS | 36 CUs at 911Mhz, 4.2 TFLOPS |
Memoria | 16GB GDDR6 | 8GB GDDR5 | 8GB GDDR5 |
Almacenamiento interno | Custom 825GB SSD | 500GB, 1TB HDD | 1TB HDD |
Almacenamiento externo | NVMe SSD slot, USB HDD | HDD pulgadas, USB HDD | 2.5-inch HDD, USB HDD |
Disco óptico | Ultra HD Blu-ray | Blu-ray | Blu-ray |
Salida de Video | 4K a 120Hz, 8K | 1080p | 4K |
Vamos a entrar en los detalles de la mayoría de estas especificaciones a lo largo de esta comparativa. Como nota general, sin embargo, es importante considerar el contexto de estas especificaciones. La PS5 es una consola mucho más nueva construida sobre una arquitectura diferente y, por eso, algunas de las especificaciones no deben ser comparadas directamente.
Por ejemplo, la PS5 y la PS4 Pro tienen el mismo número de unidades de cálculo (CU), pero las CU de la PS5 tienen una densidad de transistores mucho mayor, lo que las hace más potentes que las CU de la PS4. Dicho esto, otras especificaciones pueden ser comparadas directamente. La PS5 tiene una unidad óptica y un soporte de resolución estrictamente mejores, por ejemplo.
PS4 vs. PS5: gráficos
Tanto la PS4 como la PS5 están basadas en chips AMD Radeon personalizados, aunque la última tiene mucha más potencia gráfica. Sony presume de tener el doble de unidades de control (UC) en la PS5, así como una velocidad de reloj significativamente más alta. Sin embargo, la mayor diferencia entre las dos viene en los siempre importantes Teraflops (TFLOPs).
Teraflops es un término muy popular entre los desarrolladores de consolas, y por una buena razón. Aunque en la práctica no son indicativos de rendimiento, es un número sólido al que referirse cuando se hacen comparaciones. La PS4, con sus 18 UC que funcionan a 800 MHz, opera a 1.84 TFLOPs, lo que significa que puede manejar 1.84 billones de operaciones de coma flotante por segundo. Por el contrario, la GPU de la PS5 está clasificada para 10.3 TFLOPs.
En referencia a ese único número, la GPU de la PS5 es aproximadamente ocho veces más potente que la PS4 y dos veces y media más potente que la PS4 Pro. Sony es capaz de conseguir un rendimiento tan alto gracias a las 36 UC de la PS5 y a la mayor velocidad de reloj. En la PS4, los núcleos de la PS5 funcionan a 2.23 GHz con frecuencia variable.
Se espera una mayor velocidad de reloj, pero estamos más interesados en la frecuencia variable. La velocidad se limita a 2.23 GHz, aunque disminuirá en función de lo que se requiera de la GPU. Fijada en 800 MHz, la PS4 varía la potencia en función de la carga de trabajo para cumplir con la velocidad del reloj. Los juegos más exigentes requieren más potencia, pero la velocidad siempre es de 800 MHz.
Para la próxima generación, la potencia es la constante y la velocidad del reloj es la variable. En la revelación técnica de la PS5, el arquitecto de sistemas Mark Cerny explicó por qué era así, afirmando que un núcleo de gráficos con 36 UC funcionando a 1 GHz produciría el mismo número de TFLOPs que un núcleo de 48 CU operando a 750 MHz (4.6 TFLOPs) pero el rendimiento de los juegos no sería igual.
La idea general es que a mayor velocidad del reloj, no más UC, ya que las unidades extra, más lentas, no tendrían suficiente trabajo de computación como para soportar su peso. Al permitir una frecuencia variable, la GPU de la PS5 puede alcanzar velocidades de reloj mucho más altas de lo esperado, siempre y cuando la frecuencia más alta pueda ser soportada por la capacidad de energía del sistema.
Hasta ahora, hemos comparado los gráficos de la PS4 con los de la PS5 en números brutos, pero eso no tiene en cuenta la arquitectura más moderna de este último sistema. Cada una de las unidades centrales de la PS5 tiene aproximadamente un 60 por ciento más de transistores que una unidad central de la PS4. Como Cerny señaló en su presentación, eso significa que las 36 UC de la PS5 tienen el mismo rendimiento que 58 UC de la PlayStation 4.
En resumen, las capacidades gráficas de la PS5 son mucho más impresionantes que las de la PS4. La GPU de la PS5 tendrá más núcleos y estos serán más rápidos y eficientes.
PS4 vs. PS5: resolución
La mayor capacidad gráfica de la PS5 es, presumiblemente, para llevar los juegos a resoluciones nunca antes vistas. Para la salida, la PS5 soporta 4K a 120 Hz y 8K, ambos con velocidad de refresco variable según lo determinado por HDMI 2.1. Por el contrario, la PS4 básica puede emitir a 1080p, a menudo disminuyendo la resolución del juego en función del consumo de energía, y la PS4 Pro puede emitir a 4K.
El hecho de que Sony incluya una salida HDMI 2.1 signifaca que es muy previsora, ya que la mayoría de los televisores aún no incluyen un puerto HDMI 2.1. El nuevo estándar admite resoluciones y velocidades de cuadro más altas, pero esos límites superiores no importarán durante años o incluso décadas. Lo que es más importante para los juegos es que HDMI 2.1 admite una velocidad de actualización variable.
Al entrar en la próxima generación de consolas, sospechamos que la resolución será un punto clave de marketing, ya que Microsoft y Sony ya han anunciado que sus consolas son capaces de alcanzar la resolución 8K. Aunque esto es cierto —y emocionante, incluso— eso no significa necesariamente que jugarás a los juegos en 8K.
Es probable que las pantallas 8K se vuelvan más comunes hacia el final del ciclo de vida de la PS5. Por ahora, la atención se centra en el 4K. El gran problema de la PS5 es la compatibilidad con pantallas de 120 Hz, ya que ya hay un montón de televisores y monitores que soportan 4K y mayores frecuencias de actualización. Suponiendo que la GPU tenga la potencia necesaria para superar los 60 fotogramas por segundo, la PS5 debería ser capaz de aprovechar la alta velocidad de refresco de la TV.
PS4 vs. PS5: precio
Con las especificaciones enormemente mejoradas y la implementación del SSD, tiene sentido que la PS5 sea más cara que la PS4. La edición estándar costará $499,99 dólares, mientras que la edición digital costará $399,99. Dada la velocidad de la PS5 y el hecho de que jugará el 99% de tus juegos de PS4, el valor está absolutamente justificado. Por descontado, no necesitarás una PS4 una vez que tengas la PS5.
Curiosamente, la PS4 no es mucho más barata que la PS5. Actualmente puedes comprar un modelo PS4 Slim de 1TB por unos de $299.99 dólares y una PS4 Pro de 1TB por $399.99. En este sentido, debieras siempre optar por una PS5, ya que hará casi todo lo que hace la PS4, pero mejor. Es sorprendente ver una diferencia de precio tan pequeña entre las dos, pero con el panorama actual de los videojuegos, los fabricantes de consolas deben seguir siendo competitivos siempre.
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— PlayStation (@PlayStation) September 17, 2020
PS4 vs. PS5: almacenamiento
La PS5 no recibirá una actualización en su capacidad de almacenamiento sobre la PS4, o al menos, sobre la PS4 Pro. Si todavía tienes una PS4 original, verás un poco más de storage, con el modelo PS4 base con 500 GB de almacenamiento y la PS5 con 825 GB. Aquellos con un modelo posterior de PS4 o Pro de hecho verán una disminución en la capacidad, perdiendo aproximadamente 175GB de espacio.
Aquí, el rendimiento es la diferencia clave. La PS5 tiene una SSD personalizada con un ancho de banda de lectura sin procesar de 5.5GB/s. El nuevo medio de almacenamiento de Sony está diseñado específicamente para la PS5, lo que le permite comunicarse de manera más efectiva con la arquitectura de la PS5. Es por eso que la capacidad de 825 GB puede parecer un poco extraña al principio.
Incluso un SSD estándar funcionaría mucho más rápido que el disco duro de la PS4, con el sistema –más antiguo– de un disco mecánico de 5400 RPM. Más allá de aprovechar mejor el almacenamiento basado en flash, la PS5 también tiene un nuevo controlador SSD. Éste admite descompresión de hardware para ZLIB, pero lo más importante, Oodle Kraken.
Kraken es un nuevo algoritmo de compresión y descompresión de RAD Game Tools, que puede comprimir archivos más pequeños que ZLIB, así como descomprimirlos más rápido. En la práctica, eso significa que los archivos del juego pueden leerse desde los módulos flash, descomprimirse y alimentar al sistema mucho más rápido en la PS5 que en la PS4.
Los usuarios actuales de PS4 ya se han beneficiado de una descompresión eficiente, ya que los juegos recientes como Marvel’s Spider-Man y Star Wars Jedi: Fallen Order se renderizan en función de lo que el jugador puede ver activamente. Hasta este punto, los desarrolladores se vieron obligados a dejar al menos, algunos activos en el mundo del juego, ya que el disco duro de la PS4 no es lo suficientemente rápido como para entregar los datos necesarios a tiempo (piensa en la textura emergente).
Los juegos se cargarán más rápido con el nuevo SSD, eso es evidente, pero los desarrolladores también tienen más libertad en cómo mostrar sus activos. Debido a que el almacenamiento de la PS5 es tan rápido, los archivos del juego pueden leerse desde el dispositivo de almacenamiento y entregarse al sistema en milisegundos, lo que abre muchas más posibilidades.
El mayor cuello de botella aquí es la capacidad. Al igual que PS4, en la PS5 podrás actualizar tu almacenamiento con piezas estándar. Sin embargo, en lugar de colocar allí un disco duro de 2.5 pulgadas (puede aprender cómo hacerlo aquí), estarás insertando un SSD NVMe.
En comparación con la PS4, verás un aumento significativo del rendimiento con una SSD PCI-e NVMe sobre una unidad mecánica de 2.5 pulgadas e incluso SSD SATA estándar. Dicho esto, la naturaleza abierta del medio de la PS4 no está presente en la PS5; deberás esperar hasta que las unidades basadas en PCI-e 4.0 lleguen al mercado antes de expandir la capacidad de la PS5.
PS4 vs. PS5: juegos
La PS4 tiene una larga lista de excelentes juegos exclusivos, que incluyen Bloodborne, God of War, Against Dawn, Uncharted 4 y más. Afortunadamente, aún podrás jugar esos juegos en tu PS5 (más sobre eso en un minuto). En cuanto a los juegos de PS5, es seguro asumir que la mayoría de los juegos anunciados para fines de 2020 y posteriores se lanzarán en la nueva consola de Sony.
Todavía no tenemos una lista de títulos de lanzamiento, pero e anunciaron muchos durante el evento de revelación de juegos de PS5 de Sony el 11 de junio de 2020. Aquí están los títulos confirmados que llegarán a la consola:
Assassin’s Creed Valhalla | Dragon Age 4 | Hogwarts Legacy | No Man’s Sky | Returnal |
Astro’s Playroom | Dustborn | Hood: Outlaws and Legends | NBA 2K21 | Riders Republic |
Atomic Heart | Dying Light 2 | Horizon: Forbidden West | NBA Live 21 | Sackboy: A Big Adventure |
Battlefield 6 | The Elder Scrolls Online | Hyper Scape | Observer: System Redux | Scarlet Nexus |
Borderlands 3 | Far Cry 6 | Immortals: Fenyx Rising | Oddworld: Soulstorm | Sherlock Holmes: Chapter One |
Bugsnax | FIFA 21 | JETT: The Far Shore | Outriders | Solar Ash |
Call of Duty Black Ops: Cold War | Final Fantasy VII Remake | Just Dance 2021 | Overcooked: All You Can Eat | Stray |
Chivalry 2 | Final Fantasy XVI | Kena: Bridge of Spirits | Outriders | Suicide Squad: Kill the Justice League |
Chorus | Fortnite | Little Devil Inside | Paradise Lost | TemTem |
Control | Ghostwire: Tokyo | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | The Pathless | Tribes of Midgard |
Cris Tales | Godfall | The Lord of the Rings: Gollum | Planet Coaster: Console Edition | Unknown 9: Awakening |
Cyberpunk 2077 | Goodbye Volcano High | Madden 21 | Pragmata | Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 |
Death Loop | Gotham Knights | Maneater | Project Athia | Vampire the Masquerade – Swansong |
Demon’s Souls Remake | Gothic | Maquette | Quantum Error | Warframe |
Destiny 2 | Gran Turismo 7 | Marvel’s Avengers | Rainbow Six: Quarantine | Watch Dogs: Legion |
Destruction: All-Stars | Grand Theft Auto V | Marvel’s Spider-Man | Rainbow Six Siege | The Witcher III: Wild Hunt |
Devil May Cry 5: Special Edition | Haven | Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Ratchet & Clank: Rift Apart | Worms Rumble |
Dirt 5 | Heavenly Bodies | Metal: Hellsinger | Recompile | WRC 9 |
DOOM Eternal | Hitman III | Mortal Kombat 11 | Resident Evil: Village | Yakuza: Like a Dragon |
Compatibilidad con versiones anteriores
Aunque la PS4 tiene una lista desarrollada de exclusivas de alta calidad, eso no significa que dejarán de existir en la PS5. En una publicación oficial del PlayStation Blog, el Vicepresidente Senior de Planificación de Plataformas, Hideaki Nishino, dijo que «la abrumadora mayoría de los más de 4,000 títulos de PS4 se podrán jugar en PS5».
En la misma publicación, Nishino también dijo que el equipo espera que los títulos compatibles con versiones anteriores se ejecuten a una frecuencia aumentada en PS5. Eso podría significar resoluciones más altas o, más probablemente, velocidades de cuadro más altas en estos títulos. Sin embargo, Sony advierte que esto variará de un juego a otro, al igual que los títulos mejorados de PS4 Pro.
When PS5 launches this November, more than 99% of the PS4 library will be playable on PS5.
Your top backward compatibility questions, answered: https://t.co/VV4qNSa3oA pic.twitter.com/44WKSvcvae
— PlayStation (@PlayStation) October 9, 2020
Además de los nuevos juegos, la PS5 también admitirá juegos más grandes que la PS4. Tanto la PS4 como la PS4 Pro tienen una unidad de Blu-ray estándar. Los discos Blu-ray pueden almacenar hasta 25 GB de datos en una sola capa, y aunque son posibles hasta seis capas, la gran mayoría de los discos Blu-ray no superan las dos.
La PS5 se enviará con una unidad de Blu-ray Ultra HD, al igual que la Xbox One X. Además de reproducir películas UHD en un disco, la nueva bahía de unidad óptica puede aprovechar las capacidades que ofrecen los discos Blu-ray Ultra HD. Actualmente, los UHD Blu-rays admiten tres capacidades: 50 GB y 66 GB con dos capas y 100 GB con tres. A diferencia de los Blu-rays estándar, las capacidades más altas deberían estar presentes en los juegos.
El DualShock 4 de la PS4 frente al DualSense de PS5
Aparte de las grandes diferencias entre las dos consolas, la PS5 ofrecerá una nueva versión del controlador de PlayStation, eliminando por completo el apodo de DualShock. En su lugar, la PS5 vendrá con DualSense, un controlador diseñado para incluir una mejor duración de la batería, activadores adaptativos y, lo más impresionante, retroalimentación háptica. La idea es ofrecer distintos grados de resistencia según lo que estés haciendo en el juego. Por ejemplo, disparar un arco se sentirá muy diferente a disparar una ametralladora automática, la cual a su vez se sentirá distinto a una escopeta.
La cantidad variable de tensión está destinada a hacer que el jugador se sienta más inmerso. La retroalimentación háptica funciona de manera similar, pero con la vibración de los controladores. Las vibraciones dinámicas se utilizarán para representar diferentes superficies, o incluso mostrar el retroceso («culatazo») con el disparo de ciertas armas. Dependerá del desarrollador diseñar con disparadores adaptativos y retroalimentación háptica en mente, por lo que esperamos que los juegos de PS5 continúen incluyéndolo. Basado en las primeras vistas previas de la PS5, el DualSense parece que será toda una estrella.
Aparte de eso, el DualSense es similar al DualShock 4 en muchos aspectos. Cuenta con el mismo diseño de botones que ya conocemos, con un micrófono incorporado y un conector para auriculares, junto con un altavoz integrado, un sensor de movimiento y panel táctil. Sin embargo, desaparece el botón Compartir; en su lugar, viene con un nuevo botón Crear, el cual te permitirá transmitir el juego y compartir tus momentos favoritos con amigos. En definitiva: hará todo lo que hacía el botón Compartir, pero más.
PS4 vs. PS5: ediciones
Como se mencionó anteriormente, la PS5 estará disponible en dos modelos diferentes, incluida una opción que acepta discos, así como una versión digital sin disco. No está claro si se lanzarán los dos modelos a la vez, pero nosotros creemos que sí. Durante la presentación, observamos los sistemas en sí, que coinciden con la apariencia y el esquema de color del controlador. Presenta colores blanco y negro, con una curva en el medio. La edición digital es un poco más pequeña y ligera, ya que no incluye una unidad de disco. Ambos modelos se mostraron de pie, lo cual es común con muchas piezas de material de marketing del sistema PlayStation.
Esto es diferente de la PS4, ya que solo estaba disponible en una edición cuando se lanzó en 2013. La PS4 luego vio múltiples iteraciones en la PS4 Slim y la PS4 Pro, pero entonces pasaron años en el ciclo de vida del sistema. Podemos suponer que el precio de la edición digital de PS5 será sustancialmente menor que el modelo base. La Xbox One tenía un modelo similar: Xbox One S All-Digital Edition, que era significativamente menos costoso que la contraparte, la Xbox One S.
Se desconoce si ambas versiones de la PS5 incluirán las mismas especificaciones, pero de nuevo, es una apuesta segura. Sony anunció que tendría mucho más que revelar a medida que nos acerquemos al lanzamiento oficial de la PS5.