Este es el glosario técnico de la próxima Xbox Series X

La Xbox Series X sigue entregando importantes luces sobre cómo se vendrá la nueva consola de Microsoft. Este lunes 16 de marzo, Will Tuttle, editor jefe de Xbox Wire, entregó un completo glosario técnico sobre las características en software y hardware que presentarán.

Así términos como ALLM, DirectML y la compatibilidad de los juegos antiguos, es parte de las definiciones.

XboxSeries X

Glosario técnico de Xbox Series X:

  • Modo automático de baja latencia (ALLM): como parte del compromiso de respuesta para la próxima generación de juegos de consola, Xbox Series X admite el modo automático de baja latencia (ALLM) con pantallas capaces. ALLM activa automáticamente el modo de latencia más baja de su pantalla cuando comienza a jugar. Esta funcionalidad existe hoy en las consolas Xbox One
  • Compatibilidad con versiones anteriores : en Xbox, hemos prometido compatibilidad: puede esperar miles de sus juegos favoritos en cuatro generaciones de juegos, sus accesorios de juegos Xbox One, su legado de juegos Xbox y servicios líderes en la industria como Xbox Game Pass para funciona con Xbox Series X. Los juegos compatibles con versiones anteriores se beneficiarán de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X, lo que dará como resultado velocidades de fotogramas más estables, tiempos de carga más rápidos, resolución mejorada y fidelidad visual. Los fanáticos y los creadores de juegos pueden sentirse seguros de que podrán jugar y crear la mejor versión de sus juegos en Xbox Series X.
  • DirectML : Xbox Series X es compatible con Machine Learning para juegos con DirectML, un componente de DirectX. DirectML aprovecha el rendimiento de hardware sin precedentes en una consola, beneficiándose de más de 24 TFLOPS de rendimiento flotante de 16 bits y más de 97 TOPS (billones de operaciones por segundo) de rendimiento de enteros de 4 bits en Xbox Series X. Machine Learning puede mejorar una amplia gama de áreas , como hacer que los NPC sean mucho más inteligentes, proporcionar una animación mucho más realista y mejorar en gran medida la calidad visual.
  • DirectStorage : DirectStorage es un nuevo sistema de E / S diseñado específicamente para juegos para liberar el rendimiento completo de la SSD y la descompresión de hardware. Es uno de los componentes que componen la arquitectura Xbox Velocity. Los juegos modernos realizan la transmisión de activos en segundo plano para cargar continuamente las siguientes partes del mundo mientras juegas, y DirectStorage puede reducir la sobrecarga de la CPU para estas operaciones de E / S desde múltiples núcleos hasta tomar solo una pequeña fracción de un solo núcleo; liberando así una considerable potencia de CPU para que el juego gaste en áreas como una mejor física o más NPC en una escena. Este nuevo miembro de la familia DirectX se presenta con Xbox Series X y planeamos llevarlo también a Windows.
  • Entrada de latencia dinámica (DLI): otra innovación que estamos haciendo para reducir la latencia para Xbox Series X es la entrada de latencia dinámica (DLI). Con DLI, los desarrolladores pueden sincronizar con mayor precisión la entrada del jugador con la simulación del juego y el bucle de renderizado, lo que reduce aún más la latencia de entrada mientras se juega.
  • Creación de trabajo de GPU : Xbox Series X agrega soporte de hardware, firmware y compilador de sombreadores para la creación de trabajo de GPU que proporciona capacidades potentes para que la GPU maneje eficientemente nuevas cargas de trabajo sin ninguna ayuda de la CPU. Esto proporciona más flexibilidad y rendimiento para que los desarrolladores entreguen sus visiones gráficas.
  • Trazado de rayos DirectX acelerado por hardware (DXR) : desde la iluminación mejorada, sombras y reflejos, así como una acústica más realista y audio espacial, el trazado de rayos permite a los desarrolladores crear mundos más precisos físicamente. Por primera vez en una consola de juegos, Xbox Series X incluye soporte para trazado de rayos acelerado por hardware y alto rendimiento. Xbox Series X utiliza una GPU diseñada a medida que aprovecha la última innovación de nuestros socios de AMD y que se creó en colaboración con el mismo equipo que desarrolló DirectX Raytracing. Los desarrolladores podrán ofrecer experiencias visuales y de audio increíblemente inmersivas utilizando las mismas técnicas en PC y más allá.
  • Descompresión de hardware: la descompresión de hardware es un componente de hardware dedicado introducido con Xbox Series X para permitir que los juegos consuman la menor cantidad de espacio posible en el SSD al tiempo que elimina toda la sobrecarga de la CPU típicamente asociada con la descompresión en tiempo de ejecución. Reduce la sobrecarga de software de la descompresión cuando se opera a pleno rendimiento de SSD de más de tres núcleos de CPU a cero, liberando así una considerable potencia de CPU para que el juego gaste en áreas como una mejor jugabilidad y mejores velocidades de cuadros. La descompresión de hardware es uno de los componentes de la arquitectura Xbox Velocity.
  • Entrega inteligente : la tecnología orientada al desarrollador de Microsoft para reducir el tamaño de las instalaciones de juegos. Intelligent Delivery permite a los desarrolladores instalar solo las piezas del juego que necesita, minimizando así la cantidad de contenido que debe instalarse o descargarse en el SSD.
  • Latencia : la latencia se refiere a la capacidad de respuesta de la consola y el controlador, incluido el tiempo que tarda la consola en registrar su entrada y luego mostrarla en la pantalla. La reducción de la latencia da como resultado una experiencia más conectada e inmersiva. Xbox Series X será nuestra consola más receptiva con latencia ultra baja con tecnología avanzada que minimiza la latencia en cada etapa de la línea de juegos para que pueda ver al instante el impacto de sus acciones en la pantalla.
  • Sombreado de malla: el sombreado de malla permitirá a los desarrolladores mejorar drásticamente el rendimiento y la calidad de la imagen al representar una cantidad sustancial de objetos complejos en una escena. Como ejemplo, los sombreadores de malla podrían permitir al jugador experimentar cinturones de asteroides y campos de flores con detalles más prístinos sin ver una pérdida de rendimiento.
  • Resolución nativa: la resolución nativa es una mejora de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X para ciertos juegos de Xbox One que les permite renderizar en 4K nativo, incluso si no fueron diseñados originalmente para 4K.
  • Optimizado para Xbox Series X: juegos creados con el kit de desarrollo Xbox Series X y diseñados para aprovechar las capacidades únicas de Xbox Series X. Estos incluyen nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo Xbox Series X, así como títulos lanzados anteriormente que han sido reconstruidos específicamente para Xbox Series X. Presentarán tiempos de carga, visuales, capacidad de respuesta y velocidades de cuadros sin paralelo de hasta 120 fps.
  • Parallel Cooling Architecture : Parallel Cooling Architecture es el nombre del innovador diseño del sistema utilizado para enfriar Xbox Series X. Construir una consola que ofrece cuatro veces la potencia de procesamiento de Xbox One X de la manera más silenciosa y eficiente, algo que es de vital importancia para Toda la potencia adicional de nuestra consola de próxima generación – condujo a su diseño vertical único.
  • Project Acoustics : incubada durante más de una década por Microsoft Research, Project Acoustics modela con precisión la física de propagación del sonido en realidad mixta y juegos, empleada por muchas experiencias AAA en la actualidad. Es único en la simulación de efectos de onda como la difracción en geometrías de escenas complejas sin forzar la CPU, lo que permite una experiencia auditiva mucho más inmersiva y realista. El soporte de plug-in para los motores de juego Unity y Unreal le da al diseñador de sonido controles expresivos para moldear la realidad. Los desarrolladores podrán aprovechar fácilmente Project Acoustics con Xbox Series X mediante la adición de un nuevo bloque de hardware de audio personalizado.
  • Quick Resume : una nueva función impulsada por las capacidades técnicas y la innovadora arquitectura Xbox Velocity en Xbox Series X, Quick Resume permite a los jugadores cambiar sin problemas entre múltiples títulos y reanudar instantáneamente desde el último punto donde los dejaste.
  • RDNA 2: el procesador diseñado a medida en la Serie X de Xbox aprovecha RDNA 2, la última arquitectura de gráficos de próxima generación de nuestros socios en AMD. RDNA 2 proporciona un avance significativo en el rendimiento y la eficiencia, así como las características gráficas de la próxima generación, como el trazado de rayos acelerado por hardware y el sombreado de velocidad variable.
  • Sampler Feedback Streaming (SFS) : un componente de la arquitectura Xbox Velocity, SFS es una característica del hardware Xbox Series X que permite que los juegos se carguen en la memoria, con granularidad fina, solo las porciones de texturas que la GPU necesita para una escena, como lo necesita Esto permite una mejor utilización de la memoria para las texturas, lo cual es importante dado que cada textura 4K consume 8 MB de memoria. Debido a que evita el desperdicio de cargar en la memoria las porciones de texturas que nunca se necesitan, es un multiplicador efectivo 2x o 3x (o superior) tanto en la cantidad de memoria física como en el rendimiento del SSD.
  • Conversión de SDR a HDR : con Xbox Series X, los juegos existentes de Xbox, incluidos los títulos recientes dentro del programa ID @ Xbox, que aún no tienen soporte HDR nativo recibirán el tratamiento de próxima generación. Xbox Series X es capaz de aprovechar una innovadora técnica de reconstrucción HDR para mejorar los juegos SDR existentes sin el trabajo de los desarrolladores y sin impacto en los recursos disponibles de CPU, GPU o memoria.
  • Smart Delivery : Smart Delivery es una nueva tecnología introducida con Xbox Series X que asegurará que siempre juegues la mejor versión de los juegos que posees para tu consola, de generación en generación. Todos los títulos de Xbox Game Studios que están optimizados para Xbox Series X, incluido “Halo Infinite”, admitirán Smart Delivery, proporcionando la mejor versión disponible para cualquier consola en la que elijas jugar. Por ejemplo, esto significa que si compra la versión de Xbox One de un título compatible, identificaremos y entregaremos la mejor versión de su Xbox One, como de costumbre. Si decide pasar a la próxima generación con Xbox Series X, le proporcionaremos automáticamente la versión optimizada del juego Xbox Series X sin costo adicional siempre que esté disponible. Smart Delivery está disponible para todos los desarrolladores de Xbox.
  • Spatial Audio : Spatial Audio ofrece un audio profundamente inmersivo que permite al jugador identificar con mayor precisión los objetos en un espacio de reproducción en 3D. Con soporte completo para Dolby Atmos, DTS: X y Windows Sonic, Xbox Series X tiene hardware de audio personalizado para descargar el procesamiento de audio de la CPU, mejorando drásticamente la accesibilidad, calidad y rendimiento de estas experiencias inmersivas.
  • TFLOPS (Teraflops): TFLOPS (o “teraflops”) significa Trillion de operaciones de punto flotante por segundo y es una medida del rendimiento matemático bruto de una GPU. Si bien Xbox Series X ofrece 12 TFLOPS de rendimiento flotante de 32 bits, dos veces más que la Xbox One X, las mejoras en la eficiencia arquitectónica aportadas por la arquitectura RDNA 2 de AMD más nuestras características de próxima generación, como el sombreado de velocidad variable (VRS) y DirectX acelerado por hardware Raytracing significa que Xbox Series X ofrecerá más del doble del rendimiento gráfico efectivo de Xbox One X para juegos.
  • Sombreado de velocidad variable (VRS) : el sombreado de velocidad variable aumenta la eficiencia de la GPU al concentrar el trabajo del sombreador donde más se necesita y reducir el trabajo del sombreador en áreas donde no se notará. Con un mínimo esfuerzo del desarrollador, VRS mejora significativamente el rendimiento de la GPU, lo que resulta en resoluciones y velocidades de cuadros más estables y más altas sin pérdida perceptible de la calidad visual.
  • Frecuencia de actualización variable (VRR) : la frecuencia de actualización variable es una nueva adición a HDMI 2.1 que permite que las pantallas capaces se actualicen tan rápido como la consola puede procesar imágenes, eliminando así el desgarro, aumentando la suavidad y reduciendo la latencia. Hemos estado trabajando con los principales fabricantes de televisores de la industria para garantizar que el ecosistema de pantallas esté listo para las funciones que traemos con Xbox Series X.
  • Tarjeta de expansión de almacenamiento Xbox Series X : construida en asociación con Seagate, esta solución de almacenamiento personalizado de 1 TB amplía la capacidad de almacenamiento de Xbox Series X con la velocidad y el rendimiento completos de la arquitectura de velocidad de Xbox. Los títulos de Xbox de la generación anterior aún se pueden jugar directamente desde un USB 3.2 externo unidades de disco duro. Sin embargo, para recibir todos los beneficios de la arquitectura Xbox Velocity y un rendimiento óptimo, Xbox Series X, los juegos optimizados se deben jugar desde el SSD interno o la tarjeta de expansión de almacenamiento Xbox Series X.
  • Arquitectura de Xbox Velocity: la arquitectura de Xbox Velocity es la nueva arquitectura que hemos creado para Xbox Series X para desbloquear nuevas capacidades nunca antes vistas en el desarrollo de consolas. Consta de cuatro componentes: nuestro SSD NVMe personalizado, un bloque de descompresión de hardware dedicado, la nueva API DirectStorage y Sampler Feedback Streaming (SFS). Esta combinación de hardware personalizado e integración profunda de software permite a los desarrolladores mejorar radicalmente la transmisión de activos y multiplicar efectivamente la memoria disponible. Permitirá mundos vivos más ricos y dinámicos, como nunca antes se había visto. También elimina eficazmente los tiempos de carga y hace que los sistemas de desplazamiento rápido sean exactamente eso: rápido.
  • Protocolo inalámbrico Xbox : uno de los primeros puntos para reducir la latencia es la comunicación entre su controlador y su consola. Al incorporar nuestro protocolo inalámbrico existente de gran ancho de banda y baja latencia en la familia de dispositivos Xbox One a Xbox Series X, no solo podemos reducir la latencia en su experiencia de juego, sino también garantizar que todos sus accesorios de juego Xbox One existentes ser compatible con Xbox Series X.  
  • Zen 2: el procesador diseñado a medida en la Xbox Series X aprovecha la última arquitectura de CPU Zen 2 de AMD. Zen 2 proporciona un avance significativo en el rendimiento de la CPU que ofrece más de 4 veces el rendimiento de una Xbox One X.
  • 120 FPS : con soporte para hasta 120 fotogramas por segundo (FPS), Xbox Series X permite a los desarrolladores superar los 60 FPS más tradicionales en favor de un realismo mejorado y controles más precisos para una acción de ritmo rápido.

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