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Xbox Series X: así de potente será con estas características

Este lunes 24 de febrero se conocieron más detalles de la Xbox Series X, la nueva consola que Microsoft quiere echar a competir con la Playstation 5.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, se refirió a las nuevas características, especificaciones técnicas y retrocompatibilidades del dispositivo, un pequeño adelanto de lo que contarán en E3.

«Sabemos que esperan que la próxima generación de consolas establezca nuevos estándares en potencia gráfica y velocidad de procesamiento, convergiendo en juegos que se ven increíbles y se sienten vivos. Esto estará definido por mundos que son visualmente asombrosos e inmediatamente inmersivos, con saltos innovadores en CPU, GPU y tecnología de almacenamiento para brindarle acceso sin fricciones a nuevas historias y nuevos creadores constantemente», comentó Spencer.

Así las cosas y en resumen, la Xbox Series X tendrá:

  • 12 TFLOPS de GPU
  • Zen 2 con RDNA 2
  • 2 veces la potencia de Xbox One X
  • 8 veces la potencia de Xbox One
  • Variable Rate Shading (VRS)
  • Smart Delivery
  • Dynamic Latency Input (DLI)
  • Quick Resume
  • DirectX Raytracing
  • Almacenamiento SSD
  • HDMI 2.1
  • Soporte para 120 Fps
  • Retrocompatibilidad de 4 generaciones
  • Los juegos exclusivos seguirán llegando a Xbox Game Pass
Xbox Series X bullets
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sobre la potencia en específico, Phil Spencer fue muy claro:

«Xbox Series X es nuestra consola más poderosa que haya sido impulsada por nuestro procesador de diseño personalizado que aprovecha las últimas arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 de AMD. Brinda cuatro veces la potencia de procesamiento de una Xbox One y permite a los desarrolladores aprovechar 12 TFLOPS de rendimiento de GPU (Unidad de procesamiento de gráficos), el doble que una Xbox One X y más de ocho veces la Xbox One original. Xbox Series X ofrece un verdadero salto generacional en potencia de procesamiento y gráficos con técnicas de vanguardia que dan como resultado velocidades de cuadros más altas, mundos de juego más grandes y sofisticados, y una experiencia inmersiva diferente a todo lo que se ve en los juegos de consola».

Una de las cosas que preocupaba mucho a los fanáticos tenía que ver con la retrocompatibilidad de juegos entre las diferentes plataformas, algo que Spencer explicó:

«Nuestro compromiso con la compatibilidad significa que los juegos existentes de Xbox One, incluidos los juegos Xbox 360 compatibles con versiones anteriores y los juegos originales de Xbox, se ven y juegan mejor que nunca. Sus juegos favoritos, incluidos los títulos en Xbox Game Pass, se benefician de velocidades de fotogramas más estables, tiempos de carga más rápidos y una resolución y fidelidad visual mejoradas, todo sin necesidad de trabajo de desarrollador. Sus accesorios para juegos Xbox One también se presentan con usted».

También se anunció la tecnología Smart Delivery, para la compra de juegos que garanticen justamente funcionar para todas las plataformas.

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Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Aquello que recién te contamos es un resumen de una charla de poco más de 22 minutos en el Podcast Oficial de Xbox (que te sugerimos escuchar a detalle si eres fanático de Xbox). En la plática participaron el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer; la presidenta de Xbox, Sarah Bond, y el director de Xbox Studios, Matt Booty.

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