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Los videojuegos que disparan el tráfico en internet

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Después de China, Italia ha sido el país más afectado con el coronavirus. Al cierre de esta edición, la nación europea registraba más de 12,000 contagiados, mientras que los casos fatales superaban los 800.

Las autoridades decretaron cuarentena en todo el territorio, por lo que el comercio, los restaurantes y las escuelas están cerrados desde el martes 10 de marzo.

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Con la obligada estadía en casa, hay que buscar formas de entretenerse. Y los videojuegos han sido uno de los pasatiempos predilectos de los italianos durante estos delicados momentos.

Con las escuelas, tiendas y restaurantes cerrados, la proveedora Telecom Italia SpA registró un aumento de más de dos tercios en las últimas dos semanas.

“Gran parte de esa actividad adicional se debe a juegos como Fortnite y Call of Duty, que pueden involucrar a varios jugadores y ocupar más ancho de banda que los programas que utilizan los adultos que trabajan desde casa, como las aplicaciones para teleconferencias,”, informó Bloomberg.

Otro pico de demanda por datos se verifica cuando los desarrolladores liberan actualizaciones y millones de usuarios descargan 25 gigabytes a la vez.

«Reportamos un aumento de más del 70 por ciento del tráfico de internet a través de nuestra red fija, con una gran contribución de los juegos en línea como Fortnite», detalló el director ejecutivo de Telecom Italia, Luigi Gubitosi.

El cierre de las fronteras, añadió Bloomberg, ha interrumpido todos los servicios excepto los esenciales. Este miércoles 11, hubo un aumento en los reclamos de parte de los clientes por la interrupción de conexiones a internet, aunque pronto las quejas disminuyeron.

«La red de Telecom Italia está funcionando perfectamente y con mayores volúmenes en comparación con los días anteriores. Los problemas reportados afectaron solo algunas aplicaciones e Internet debido a una falla de la red internacional», afirmó la empresa.

En el Reino Unido, Vodafone Group Plc ha aumentado la capacidad de la red en caso de que el gobierno establezca medidas similares.

Mientras tanto, la sueca Telia Carrier reveló que su tráfico creció 2,7 por ciento y espera un aumento aún mayor en marzo. «Todos los grandes actores en el mercado de videoconferencia han solicitado actualizaciones de ancho de banda en los últimos 10 días y algunos están pidiendo un aumento de cinco veces», dijo su vicepresidente, Mattias Fridstroem.

Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
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El crecimiento no fue uniforme entre plataformas: Xbox lideró el repunte con un aumento del 134%, al pasar de 36,000 a 84,000 usuarios diarios, seguido por PlayStation con un 94% y Steam con un 26%. Parte de esta diferencia se explica porque el título está disponible en servicios de suscripción como Xbox Game Pass y Ubisoft+, lo que facilita el acceso a nuevos jugadores sin necesidad de comprarlo.

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