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Sony diseña una IA para mejorar a los enemigos en sus juegos

Sony, por medio de su reciente división de inteligencia artificial llamada Sony AI, tiene como objetivo mejorar el comportamiento de los enemigos en los juegos de PlayStation.

Sony AI fue establecida en 2020 sin mucha fanfarria. Pero en una presentación reciente sobre el estado general de la compañía se reveló que aquella división está colaborando con PlayStation para que “las experiencias en videojuegos estén más enriquecidas y sean más disfrutables”.

En la presentación se indica también que “mediante sistemas de aprendizaje por refuerzo, estamos desarrollando agentes de inteligencia artificial en videojuegos, que pueden ser tanto los enemigos del protagonista como los compañeros”.

Uncharted
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No es primera vez que el aprendizaje por refuerzo se asocia a videojuegos. Este método se basa en prueba y error, en el que el algoritmo recibe una suerte de evaluación positiva o negativa, dependiendo de la acción que realice. Y un ejemplo práctico de esto se demostró hace un tiempo con el clásico videojuego Montezuma, en el que una inteligencia artificial logró registros históricos de puntaje.

El sistema aplicado en Montezuma es relativamente sencillo de explicar: el algoritmo tiene una “memoria” y sabe exactamente los lugares por los que pasó y tuvo una evaluación positiva. Así mismo, evita las situaciones o los contextos en los que recibió una evaluación negativa.

MONTEZUMA'S REVENGE (ATARI 800XL)

El aprendizaje por refuerzo podría ser un muy buen complemento para los videojuegos, que utilizan rutinas de inteligencia artificial para definir el comportamiento de todo lo que no esté controlado por el jugador. Y esto no implica que la dificultad aumente, sino más bien que la respuesta de los personajes controlados por computadora sea más orgánica y realista.

Por ahora no hay mayores detalles sobre lo que está preparando Sony en este campo, pero no cabe duda que los resultados se verán en sus futuros juegos para PlayStation 5.

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Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
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¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”?
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En el mundo del gaming, el término “retro” evoca una nostalgia instantánea y se ha vuelto popular en los últimos años con el auge de las consolas mini y los emuladores de juegos clásicos. Sin embargo, definir exactamente qué hace que un juego o una consola sea considerado retro puede ser un desafío. ¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”? Esta pregunta, en apariencia sencilla, abre la puerta a un debate animado entre los entusiastas de los videojuegos. Por eso, en este artículo, exploraremos cómo la percepción del término ha evolucionado con el tiempo en la comunidad gamer y cuál es el consenso general.
Contexto de lo retro en los videojuegos
Para empezar, es importante definir el término “retro” en el contexto de los videojuegos. A diferencia de otras formas de entretenimiento como el cine o la música, donde las obras clásicas se remontan a décadas atrás, la industria de los videojuegos es relativamente joven. Por lo tanto, el concepto de “retro” en los videojuegos tiende a abarcar un período de tiempo más corto en comparación con otras formas de arte.

La definición de un juego o una consola retro es subjetiva y puede variar según la perspectiva de cada individuo. Algunos podrían considerar que un juego o una consola se vuelve retro después de un cierto número de años desde su lanzamiento inicial, mientras que otros podrían basarse en la evolución tecnológica y cultural para determinar su estatus retro.

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