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Sony diseña una IA para mejorar a los enemigos en sus juegos

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Sony, por medio de su reciente división de inteligencia artificial llamada Sony AI, tiene como objetivo mejorar el comportamiento de los enemigos en los juegos de PlayStation.

Sony AI fue establecida en 2020 sin mucha fanfarria. Pero en una presentación reciente sobre el estado general de la compañía se reveló que aquella división está colaborando con PlayStation para que “las experiencias en videojuegos estén más enriquecidas y sean más disfrutables”.

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En la presentación se indica también que “mediante sistemas de aprendizaje por refuerzo, estamos desarrollando agentes de inteligencia artificial en videojuegos, que pueden ser tanto los enemigos del protagonista como los compañeros”.

Uncharted
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No es primera vez que el aprendizaje por refuerzo se asocia a videojuegos. Este método se basa en prueba y error, en el que el algoritmo recibe una suerte de evaluación positiva o negativa, dependiendo de la acción que realice. Y un ejemplo práctico de esto se demostró hace un tiempo con el clásico videojuego Montezuma, en el que una inteligencia artificial logró registros históricos de puntaje.

El sistema aplicado en Montezuma es relativamente sencillo de explicar: el algoritmo tiene una “memoria” y sabe exactamente los lugares por los que pasó y tuvo una evaluación positiva. Así mismo, evita las situaciones o los contextos en los que recibió una evaluación negativa.

MONTEZUMA'S REVENGE (ATARI 800XL)

El aprendizaje por refuerzo podría ser un muy buen complemento para los videojuegos, que utilizan rutinas de inteligencia artificial para definir el comportamiento de todo lo que no esté controlado por el jugador. Y esto no implica que la dificultad aumente, sino más bien que la respuesta de los personajes controlados por computadora sea más orgánica y realista.

Por ahora no hay mayores detalles sobre lo que está preparando Sony en este campo, pero no cabe duda que los resultados se verán en sus futuros juegos para PlayStation 5.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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La compañía realizó “multitud” de viajes de investigación a Florida durante los años de desarrollo del juego. Así lo explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, en una entrevista con Game Informer. El objetivo no era simplemente fotografiar puntos turísticos o copiar la apariencia de Miami, sino experimentar de primera mano los ambientes, las personas y las situaciones que posteriormente darían forma al universo de GTA 6.

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