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Sony diseña una IA para mejorar a los enemigos en sus juegos

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Sony, por medio de su reciente división de inteligencia artificial llamada Sony AI, tiene como objetivo mejorar el comportamiento de los enemigos en los juegos de PlayStation.

Sony AI fue establecida en 2020 sin mucha fanfarria. Pero en una presentación reciente sobre el estado general de la compañía se reveló que aquella división está colaborando con PlayStation para que “las experiencias en videojuegos estén más enriquecidas y sean más disfrutables”.

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En la presentación se indica también que “mediante sistemas de aprendizaje por refuerzo, estamos desarrollando agentes de inteligencia artificial en videojuegos, que pueden ser tanto los enemigos del protagonista como los compañeros”.

Uncharted
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No es primera vez que el aprendizaje por refuerzo se asocia a videojuegos. Este método se basa en prueba y error, en el que el algoritmo recibe una suerte de evaluación positiva o negativa, dependiendo de la acción que realice. Y un ejemplo práctico de esto se demostró hace un tiempo con el clásico videojuego Montezuma, en el que una inteligencia artificial logró registros históricos de puntaje.

El sistema aplicado en Montezuma es relativamente sencillo de explicar: el algoritmo tiene una “memoria” y sabe exactamente los lugares por los que pasó y tuvo una evaluación positiva. Así mismo, evita las situaciones o los contextos en los que recibió una evaluación negativa.

MONTEZUMA'S REVENGE (ATARI 800XL)

El aprendizaje por refuerzo podría ser un muy buen complemento para los videojuegos, que utilizan rutinas de inteligencia artificial para definir el comportamiento de todo lo que no esté controlado por el jugador. Y esto no implica que la dificultad aumente, sino más bien que la respuesta de los personajes controlados por computadora sea más orgánica y realista.

Por ahora no hay mayores detalles sobre lo que está preparando Sony en este campo, pero no cabe duda que los resultados se verán en sus futuros juegos para PlayStation 5.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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