Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Primeras impresiones del apocalíptico mundo de RAD

En RAD, puedes utilizar el post apocalipsis a tu favor

Add as a preferred source on Google
primeras impresiones rad 2
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

RAD es un nuevo videojuego de acción en el que debes salvar el mundo.

Lo bueno

  • Ideas originales
  • Mutaciones
  • Se nota la marca de Double Fine

Lo malo

  • Combate algo simple sin tener poderes o mejoras

Double Fine, el estudio liderado por Tim Schafer, se encuentra trabajando en una IP bastante distinta a lo que venimos viendo por parte de ellos, pero sin dejar de lado el humor absurdo y estilo de títulos como Psychonauts y Brütal Legend. Lo nuevo de ellos se llama RAD, y nos pone en la piel del elegido para buscar nuevas fuentes de energía en un mundo post apocalíptico, recorriendo todo desde una perspectiva isométrica.

Similar al género que Diablo trajo a la vida, aquí todo se trata de golpear a cualquier enemigo y objeto que se cruce por nuestro camino. Pero hay una buena razón para hacerlo. Apenas un grupo pequeño de personas sobrevivieron, lo que parece ser un ataque que dejó el mundo radioactivo. La naturaleza como la conocemos es casi inexistente en el mundo fuera de la guarida, pero alguien debe ir a explorar más allá de las paredes para ayudar a mantenerlos con vida.

Alguien debe ir a explorar más allá de las paredes para ayudar a mantenerlos con vida.

Además de ser un videojuego hack & slash, también porta elementos rogue-lite. Esto significa que cada escenario que visitemos se generará de forma aleatoria antes de que pongamos pie en el mismo, y en caso de caer en batalla, no se pierde completamente todo. No sabemos qué papel jugarán las mejoras o incluso armas particulares, pero pudimos ver que luego de jugar varias veces podemos ir desbloqueando nuevos elementos que se añadirán en las próximas partidas.

RAD se siente algo simple al principio. Solo contamos con un bate, del cual podemos hacer un combo de varios ataques o saltar por los aires y golpear al suelo. Luego hay un botón para saltar, otro para esquivar, y algunas combinaciones de ataques alternando entre las tres acciones principales. Pero allí es donde se queda.

Rad - E3 2019 Trailer | PS4

Las mutaciones marcan la diferencia

Sin embargo, son las mutaciones las que marcan la diferencia. Al principio puede parecer un simple cambio de nomenclatura a elementos presentes en prácticamente todos los títulos del género, pudiendo hacer uso de poderes u obtener habilidades especiales durante sus aventuras. Pero después de un tiempo, una de las mutaciones que obtuve me permitió invocar pequeñas arañas con la cabeza del personaje. Otra convertía mi propia cabeza en un cráneo, que podía ser lanzado a enemigos no solo como ataque de rango, sino también sirviendo de explosivo.

Hay enemigos por cada rincón de los mapas, que harán todo lo posible para detenerte antes de lograr activar unas estatuas especiales que luego abren misiones a nuevas áreas. También podemos hacer uso de los suministros que podamos conseguir de los niveles, para así poder utilizar con mercaderes que aparecerán de vez en cuando de forma aleatoria. Y, si te lo estabas preguntando, también hay cuevas y mazmorras para explorar, siempre con distintos peligros, pero también con una recompensa garantizada.

Hay enemigos por cada rincón de los mapas, que harán todo lo posible para detenerte.

Esta combinación de ataques, tomando los que ya mencionamos como base y mejorándolos a través de objetos, es fundamental en RAD. Y, por primera vez, podemos ver cómo nuestra presencia en este mundo lo va cambiando, dejando caminos de flores y vegetación con la esperanza de traer todo de vuelta. Pero hasta que eso pase, las mutaciones generadas para el personaje son más que originales, y no podemos esperar a conocer más al respecto cuando lance este año.

Diego Arguello
Former Digital Trends Contributor
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
AYANEO revive la nostalgia de la GBA con su KONKR Pocket Advance
Electronics, Screen, Phone

AYANEO volvió a mirar al pasado para vender futuro. Su nueva portátil KONKR Pocket Advance se presenta como un homenaje directo a la Game Boy Advance, con una estética que apela a la nostalgia de los jugadores que crecieron con la era dorada de las consolas portátiles. La compañía confirmó que este equipo forma parte de su nueva submarca KONKR y que su diseño se inspira claramente en la GBA original, algo que ya había insinuado en adelantos previos.

Más allá del guiño visual, la estrategia de AYANEO parece apuntar a un segmento cada vez más competitivo: el de las consolas retro premium. En ese mercado ya conviven propuestas de fabricantes como Anbernic o MagicX, que también han apostado por equipos con formatos clásicos, pero AYANEO suele moverse en una franja más ambiciosa en hardware y acabados. Esa lectura encaja con la forma en que la marca ha presentado otros productos portátiles de perfil nostálgico en los últimos meses.

Read more
Battlefield 6 une fuerzas con Top Gun: Maverick
Battlefield Top gun

Electronic Arts Inc. y Battlefield Studios revelaron hoy un primer vistazo a Battlefield 6 y Battlefield REDSEC, presentando la mayor actualización de temporada en la historia de la franquicia con Guerra Naval, nuevo contenido y una meticulosa colaboración inspirada en Top Gun, desarrollada en conjunto con Paramount Games Studio.

La actualización incluirá el avión F-18/Super Hornet y el icónico F-14 Tomcat, personajes favoritos de los fans de Top Gun, así como dos nuevos modos inspirados en el icónico combate aéreo de la franquicia.

Read more
Este mouse gaming tiene un ventilador Noctua dentro
Electronics, Mobile Phone, Phone

Más de un año después de su debut en Computex 2025, el mouse gaming Pulsar Feinmann F01 Noctua Edition está finalmente listo para su lanzamiento. Las ventas comienzan a través de la tienda online de Pulsar el 21 de julio a las 16:00 KST, aunque aún no se ha anunciado el precio.

También vimos el mouse en Computex 2026, donde parecía mucho más parecido a un producto comercial terminado. Su característica definitoria sigue siendo el diminuto ventilador Noctua integrado en la carcasa, diseñado para empujar aire hacia la palma durante largas partidas.

Read more