Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Primeras impresiones de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 nos lleva a una ciudad futurista con decenas de posibilidades

Add as a preferred source on Google
Cyberpunk 2077
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cyberpunk 2077 sigue siendo desarrollado para traer total personalización y formas de afrontar situaciones

Lo bueno

  • Una mirada más profunda a las habilidades
  • Personalización compleja e interesante
  • Distintas formas de afrontar cada situación

Lo malo

  • Demo con bugs o errores
  • Gráficas diferentes a lo presentado anteriormente

CD Projekt RED, el estudio que trajo la trilogía de The Witcher a la vida, y que presentó al mundo el videojuego de cartas Gwent, han estado trabajando en su nueva aventura desde hace ya muchos años. Cyberpunk 2077 busca ser uno de los videojuegos de rol en mundo abierto más ambiciosos hasta la fecha, llegando a un nivel de detalle casi absurdo.

Durante E3 2019 pudimos asistir a una presentación a puertas cerradas, de forma similar a la que se hizo durante E3 2018, pero esta vez el enfoque del gameplay mostrado por los desarrolladores fue muy distinto.

Así como lo anunciaron durante la presentación, lo que se vió la última vez era algo bastante general, mientras que en esta demo se enfocaron en mostrar las habilidades de los personajes, cómo pueden desarrollarlas en el mundo, y el peso de nuestras estadísticas y decisiones que tomemos durante el juego en tareas chicas, medianas y grandes. Desde la posibilidad de abrir una puerta hasta elegir opciones de diálogo especiales.

La demo mostró uno de los seis distritos de Night City, el cual vimos muy distinto a lo que se vio en los primeros tráilers. Aquí, la historia detrás habla sobre un lugar pensado como un paraíso lleno de rascacielos y tiendas por doquier, en donde los inversores pusieron mucho dinero para hacerlo posible.

Sin embargo, a mitad de camino decidieron cambiar de planes y la ciudad solamente se culminó la mitad de la ciudad. Hay varias edificaciones abandonadas y sitios de construcción portando solamente el esqueleto de lo que podría haber sido.

Esta demo mostró una misión principal con dos personajes que ya subieron varios niveles, por lo que sus habilidades estaban bastante avanzadas. Pudimos ver la personalización del personaje, desde la creación de su aspecto físico hasta la elección de ropa, la cual influirá sus estadísticas y medidor de estilo. Y luego saltaron a la misión, en donde se llevaba al protagonista a infiltrarse en un sitio apoderado por una banda enemiga llamada los Animales.

Lo que vimos nos recordó a Deus Ex

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tal como mencionamos antes, el enfoque principal fue demostrar cómo se pueden utilizar distintas herramientas y ataques durante Cyberpunk 2077. Y lo que vimos nos recordó a Deus Ex, dándonos un arsenal de equipamiento a disposición, y la posibilidad de afrontar cada situación de distintas formas. Algunos ejemplos que vimos fue utilizar armas pesadas contra los enemigos, afrontar de forma letal pero solo utilizando ataques cuerpo a cuerpo, o hackeando todo a nuestro camino.

Este último aspecto es bastante particular, ya que va más allá de solamente un minijuego de hackeo para abrir una puerta. El juego te lleva a ganar acceso a las redes de conexión a través de las distintas ciudades, lo que permite hackear varios puntos de interés en cada escenario, además de ingresar en enemigos.

Así es como nos topamos con momentos hilarantes, como cuando un enemigo estaba practicando boxeo con un robot, y al hackear la inteligencia artificial del mismo pudimos incrementar su ataque, y así darle un ataque letal a la distancia sin dejar rastro. Lo mismo sucedió con un desafortunado que estaba ejercitándose con una barra con peso, ya que se le agregó más peso a través del hackeo para hacer que se le caiga encima al enemigo.

Luego seguimos viendo varios diálogos en los que tanto nuestras estadísticas como el pasado que elegimos para nuestro personaje (ya sea alguien que vivió en las calles desde chico hasta una persona de clase alta rodeada de gente de corporaciones) afectan la forma de interactuar con los personajes de Cyberpunk 2077.

Y por último, se vio un poco del mundo de las conexiones de redes. No es solo algo a lo que nos conectamos a la distancia y lo usamos como mecánica, sino que también es un lugar que existe, y esconde sus propios secretos también. Los desarrollados hablaron acerca de un acertijo ligado al mismo, el cual recién podremos resolver el próximo año, cuando el juego esté disponible el 16 de abril.

Diego Arguello
Former Digital Trends Contributor
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more