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Cyberpunk 2077 está de vuelta en la PlayStation Store

Tal como lo había prometido, Sony restauró Cyberpunk 2077 en la PlayStation Store luego de dos grandes parches. De cualquier manera, el desarrollador CD Projekt Red recomienda que los jugadores se limiten a las versiones de PS4 Pro y PS5 del juego, ya que la versión básica de PS4 aún tiene algunos “problemas de rendimiento”.

“Los usuarios pueden continuar experimentando algunos problemas de rendimiento con la edición de PlayStation 4 mientras seguimos mejorando la estabilidad entre plataformas”, anuncian los desarrolladores.

#Cyberpunk2077 is now back on the PlayStation Store.

You can play the game on PlayStation 4 Pro and PlayStation 5. Additionally, a free next gen upgrade will be available for all owners of the PS4 version of Cyberpunk 2077 in the second half of 2021. pic.twitter.com/RTkptIHOb4

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) June 21, 2021

Desde el estudio también mencionaron que una actualización gratuita para la siguiente generación llegará en la segunda mitad del año.

De acuerdo con Engadget, el estudio polaco espera que el regreso del juego a la tienda de PS marque el final de este polémico episodio para ellos.

Cyberpunk 2077 tuvo un fallido lanzamiento en diciembre y los usuarios se quejaron de varios fallos y caídas, especialmente en consolas. Antes del lanzamiento, el estudio se concentró más en su rendimiento en la versión para PC y nunca mostró imágenes de cómo funcionaba en consolas.

El presidente del estudio llegó a decir que el rendimiento del juego en Xbox One y PS4 era “sorprendente bueno para un mundo tan grande”.

Luego del bochorno, Sony reaccionó raudamente al sacar el título de su tienda digital y ofrecer un reembolso a los clientes.

En los meses posteriores, CD Projeckt lanzó varias correcciones y dos grandes parches para el juego, aunque el segundo se retrasó tras sufrir un ataque de ransomware que dejó a algunos empleados sin poder acceder a sus computadoras.

A pesar de la gran cantidad de problemas, Cyberpunk 2077 logró convertirse en el juego más importante del estudio, con más de 13.7 millones de copias vendidas a finales de 2020.

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Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
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