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¿Por qué la burbuja de ‘Pokémon Go’ puede explotar y qué será lo siguiente?

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Pokémon Go es, en casi todos los aspectos, el juego móvil más exitoso jamás creado. Se ha instalado en decenas de millones de teléfonos inteligentes. Por ello, el diseñador de juegos, Andrew Mayer, analiza lo que se ha hecho bien y mal y qué elementos hacen que este juego sea tan exitoso.

No hay nada como la marca Pokémon

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Una de las cosas más difíciles cuando se lanza un nuevo juego es que la gente sepa que existe. Pero el marketing no es un problema para una marca como Pokémon. La Pokémania ya llegó con fuerza en la década de los 90. Y, con la llegada de Pokémon Go, esta fiebre continúa dado que es un juego gratuito y que se puede reproducir en un dispositivo que ya está en el bolsillo. Pero si algo es fundamental para tener éxito, eso es el eslogan y el de Pokémon Go es: “Gotta Catch ‘em All!”, que sería algo así como «Ve a agarrarlos todos».

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La realidad aumentada es un truco, pero el movimiento no

Muchos han reivindicado que el atractivo del juego es que aplica plenamente la realidad aumentada (AR). “Personalmente, no creo que eso sea cierto. Sí, es una función divertida, pero también es un truco”. «No me cabe duda de que la emoción de ver un Pokémon en el mundo real está impulsando a mucha gente a jugar, pero una vez que el entusiasmo inicial ha desaparecido, la mayoría de los jugadores descubrirán que es más fácil y efectivo jugar con la AR apagada”.

Sin embargo, hay una dinámica que está profundamente integrada en todos los aspectos del juego: el movimiento. Pokémon Go es un juego en el que hay que caminar en el mundo real. Es increíble ver como un juego que exige mucho movimiento tiene tanto éxito.

¿Qué le falta a Pokémon Go?

Como juego, Pokémon Go es decente, pero hay problemas de diseño que podrían evitar que se convierta en un juego de mega-éxito de larga duración. Por ejemplo, es algo simplista. Eso está muy bien en un principio, aunque también significa que los jugadores pueden aburrirse una vez que la novedad inicial desaparece. Niantic podría ser capaz de crear una experiencia más profunda que permita a los jugadores pasar más tiempo en el juego. Pero habrá que ver si, finalmente, ocurre eso.

Está plagado de errores y problemas de monetización

Otro problema es que el juego se ralentiza y los servidores se sobrecargan todos los días. Una de las razones es que Niantic no estaba preparada para este éxito. Además, sobreponiendo el mundo virtual y el mundo real, Niantic se ha estrellado directamente con algunos de los mayores retos en el mundo del diseño, incluyendo actualizaciones de bases de datos, el equilibrio económico y la infraestructura de la red.

El juego está haciendo mucho dinero en efectivo en este momento, pero el modelo de monetización es muy pasivo para un juego gratuito. Mientras que eso puede hacer feliz a los jugadores, también significa que va a ser muy difícil añadir nuevas características de monetización de cara al futuro.

¿En qué se convertirá Pokémon Go a partir de ahora?

“Una cosa de la que estoy seguro es que es matemáticamente imposible mantener el nivel de crecimiento de las últimas semanas”. El éxito de Pokémon Go ha dado a Niantic una enorme oportunidad de probar nuevas ideas. “Siento curiosidad por ver en lo que se puede convertir este juego a partir de ahora, sobre todo si Nintendo se involucrase más”.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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