Pokémon Go es, en casi todos los aspectos, el juego móvil más exitoso jamás creado. Se ha instalado en decenas de millones de teléfonos inteligentes. Por ello, el diseñador de juegos, Andrew Mayer, analiza lo que se ha hecho bien y mal y qué elementos hacen que este juego sea tan exitoso.
No hay nada como la marca Pokémon
Una de las cosas más difíciles cuando se lanza un nuevo juego es que la gente sepa que existe. Pero el marketing no es un problema para una marca como Pokémon. La Pokémania ya llegó con fuerza en la década de los 90. Y, con la llegada de Pokémon Go, esta fiebre continúa dado que es un juego gratuito y que se puede reproducir en un dispositivo que ya está en el bolsillo. Pero si algo es fundamental para tener éxito, eso es el eslogan y el de Pokémon Go es: “Gotta Catch ‘em All!”, que sería algo así como «Ve a agarrarlos todos».
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La realidad aumentada es un truco, pero el movimiento no
Muchos han reivindicado que el atractivo del juego es que aplica plenamente la realidad aumentada (AR). “Personalmente, no creo que eso sea cierto. Sí, es una función divertida, pero también es un truco”. «No me cabe duda de que la emoción de ver un Pokémon en el mundo real está impulsando a mucha gente a jugar, pero una vez que el entusiasmo inicial ha desaparecido, la mayoría de los jugadores descubrirán que es más fácil y efectivo jugar con la AR apagada”.
Sin embargo, hay una dinámica que está profundamente integrada en todos los aspectos del juego: el movimiento. Pokémon Go es un juego en el que hay que caminar en el mundo real. Es increíble ver como un juego que exige mucho movimiento tiene tanto éxito.
¿Qué le falta a Pokémon Go?
Como juego, Pokémon Go es decente, pero hay problemas de diseño que podrían evitar que se convierta en un juego de mega-éxito de larga duración. Por ejemplo, es algo simplista. Eso está muy bien en un principio, aunque también significa que los jugadores pueden aburrirse una vez que la novedad inicial desaparece. Niantic podría ser capaz de crear una experiencia más profunda que permita a los jugadores pasar más tiempo en el juego. Pero habrá que ver si, finalmente, ocurre eso.
Está plagado de errores y problemas de monetización
Otro problema es que el juego se ralentiza y los servidores se sobrecargan todos los días. Una de las razones es que Niantic no estaba preparada para este éxito. Además, sobreponiendo el mundo virtual y el mundo real, Niantic se ha estrellado directamente con algunos de los mayores retos en el mundo del diseño, incluyendo actualizaciones de bases de datos, el equilibrio económico y la infraestructura de la red.
El juego está haciendo mucho dinero en efectivo en este momento, pero el modelo de monetización es muy pasivo para un juego gratuito. Mientras que eso puede hacer feliz a los jugadores, también significa que va a ser muy difícil añadir nuevas características de monetización de cara al futuro.
¿En qué se convertirá Pokémon Go a partir de ahora?
“Una cosa de la que estoy seguro es que es matemáticamente imposible mantener el nivel de crecimiento de las últimas semanas”. El éxito de Pokémon Go ha dado a Niantic una enorme oportunidad de probar nuevas ideas. “Siento curiosidad por ver en lo que se puede convertir este juego a partir de ahora, sobre todo si Nintendo se involucrase más”.