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Niantic explica la estrategia de monetización de Pokemon Go

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Gracias a la magia de la realidad aumentada, Pokemon Go ha generado más de $1 millón de dólares para Niantic, la compañía que desarrolló la aplicación para Nintendo.

El videojuego usa datos obtenidos con Google Maps y pone los Pokemon en forma aleatoria en lugares marcados.

Relacionado: Niantic da la cara sobre el acceso al Google de los jugadores de Pokémon Go

Sin embargo, The Financial Times informa que el creador está planeando introducir Pokestops patrocinados como una forma de generar más dinero para la empresa.

La idea es que las tiendas y restaurantes paguen para convertirse en Pokestops. Los Pokestops son los lugares donde los usuarios pueden encontrar y capturar Pokemons. Al convertirse en Pokestops, las tiendas y restaurantes atraerán nuevos clientes a su negocio.

Según The Financial Times, los negocios tendrán que pagarle a Niantic por cada cliente que visite su tienda o restaurante a través de Pokemon Go.

Para una empresa pequeña, esto podría ser una manera fácil de aumentar las ventas.

Por ejemplo, L’inzio’s Pizza Bar en Queens, Nueva York, descubrió por casualidad que se había designado como un Pokestop, según informa Bloomberg. Cuando el dueño realizó que por $10 dólares podría atraer más Pokemon al restaurante utilizando «Lure Modules», decidió pagarlos y generó 30% más ventas de pizza que lo tradicional, ya que los jugadores que entraron para capturar Pokemons decidieron quedarse y comprar comida.

Lo mismo ocurrió en Pacific Standard, una barra en Brooklyn que ha observado un aumento de clientes desde que llegaron los Pokemon. De acuerdo a Bloomberg, los propietarios de L’inzio’s y Pacific Standard estarían dispuestos a trabajar con Nintendo y Niantic para atraer más clientes a sus negocios.

Para los usuarios, no es necesario visitar todos los Pokestops para jugar, aunque cuanto más se visiten, más ventaja se obtiene dentro del videojuego.

Desde su lanzamiento el miércoles pasado, la aplicación ya ha sido descargada en más de 5 millones de dispositivos basados en Android y iOS.

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Ex escritor de Digital Trends en Español
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