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La PlayStation VR sale en octubre a $400 dólares… Pero hay truco

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Los que esperaban con ansiedad saber si la PlayStation VR sería más barata que el Oculus de Rift o el Vive de HTC, ya no necesitan esperar más: PlayStation ha anunciado que su entrada en la realidad virtual tendrá un precio de $ 400 dólares, y llegará al público en octubre, aunque sin precisar todavía la fecha exacta.

Espera, que eso no es todo: si vas a querer usarla, tendrás que comprar más cosas. Sony ha dicho que se necesitará la cámara PlayStation 4 para usar el headset, además de los controles PlayStation Move para muchos de sus juegos. La cámara va a parte, por $60 dólares, y los controles Move se encuentran a $50 dólares en la mayoría de las tiendas.

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Eso hace que el costo total suba un poco más de los $500 dólares. Si agregas la PlayStation 4, el precio va entre los $800 y los $850 dólares, dependiendo de la suerte que tengas.

Una vez más, la realidad virtual ha demostrado ser un poco más cara de lo esperado. Aún así, Sony supera fácilmente a sus principales competidores en la guerra de precios. El Oculus de Rift vende a $600 dólares el headset, el cual no incluye un controlador de movimiento. El Vive de HTC cuesta $ 800, y sí viene con un par de controladores.

Sony no ha confirmado ningún otro ‘paquete’ -a parte del ‘básico’ de $ 400 dólares- o ha anunciado algún lanzamiento de nuevos títulos, de momento. Tanto el Rift como el Vive serán lanzados junto con algunos juegos gratuitos, y algunos PC builders están ofreciendo paquetes de Rift. Dell, por ejemplo, hará un descuento  200 dólares de su XPS 8900 si se compra junto con un Rift.

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El headset PlayStation VR mide 5.7 pulgadas, una pantalla OLED de 120 Hz con un campo de 100 grados de visión, y resolución de 1080p. El auricular tiene sensores que detectan hacia dónde se está mirando con tan sólo 18 milisegundos de demora.

Mientras que el precio de todo el ‘paquete’ de la PlayStation VR puede resultar desalentador, se debe decir que tiene una ventaja seria por sobre sus competidores de Rift y Vive: ambos requieren un PC que va a costar $ 1,000 dólares o más. El precio de todo en un kit manos libres para PC puede subir casi a los $2,000. Frente a esto, Sony espera posicionarse claramente como una opción más asequible.

La compañía también quiere atraer a los jugadores con su biblioteca. Se prometen 50 títulos entre octubre y finales de 2016. Se incluirían el Assassin’s Creed, el Eve: Valkyrie y el Until Dawn: Rush of Blood, una extraña mezcla de montañas rusas y horror. Además de los juegos, Sony también planea permitir la habitual gama de contenidos de RV, tales como vídeos en 360 grados, y un «modo de cine» el cual permitirá la reproducción de títulos y vídeos regulares en el headset VR.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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