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Phil Spencer, jefe de Xbox, le dice no a los NFT

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Phil Spencer, máximo ejecutivo de Xbox dentro de Microsoft, cree que los NFT en el mundo de los videojuegos no son una idea tan buena como si lo pueden ser en otras áreas del entretenimiento.

En conversación con Axios, Spencer dijo que algunas aplicaciones actuales de los NFT parecen un poco peligrosas. Principalmente, porque a juicio del directivo los NFT están en una etapa en la que “hay mucha experimentación” y ciertas ideas “son más explotadoras que creativas”, en relación a cómo se utilizan.

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De la misma manera, hoy día Xbox está en una posición que les permite decidir qué quieren que esté y que no dentro de su ecosistema. Por ende, Phil Spencer dice que, al menos en estos primeros días de los NFT, ellos como plataforma tienen el poder de actuar en caso de que aparezca contenido peligroso en el universo de Xbox.

Ahora bien, Phil Spencer también cree que no todo lo que gira alrededor de los NFT es necesariamente malo o que se aprovecha de la buena fe de las personas. Pero que, por ahora, todo se resume a que los NFT y el negocio alrededor de ellos está todavía tratando de encontrar su identidad.

Getty Images

La idea detrás de los NFT que se mueven en los mercados virtuales tiene que ver con que objetos digitales puedan tener un valor tangible en el mundo real. Y esa es justamente la razón por la que Valve, la compañía detrás de Steam, prohibió cualquier forma de NFT dentro de su plataforma.

Por otra parte, los NFT no tienen la mejor de las reputaciones debido a las frecuentes noticias de estafas que ocurren. En ese sentido, parece lógico que ni Valve ni Xbox quieran tener nada que ver con un sistema que podría potencialmente traerles problemas.

Un ejemplo de estas dificultades es la demanda a la que se enfrenta el cineasta Quentin Tarantino, que quiso vender escenas de Pulf Fiction en formato NFT. Sin embargo, esto no le cayó nada bien a Miramax, la compañía que posee los derechos de distribución de la cinta.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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