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Es oficial, Xbox no desaparecerá ni dejará de hacer consolas

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Tras semanas de especulación y cientos, si no es que miles de comentarios que iban de la decepción al enojo, Xbox aclaró que seguirá en el mercado de consolas y que seguirán haciendo juegos exclusivos, aunque, bajo el objetivo de mantenerse “sanos” en la industria, algunos juegos irán a otras plataformas.

Aquello que recién te contamos es un resumen de una charla de poco más de 22 minutos en el Podcast Oficial de Xbox (que te sugerimos escuchar a detalle si eres fanático de Xbox). En la plática participaron el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer; la presidenta de Xbox, Sarah Bond, y el director de Xbox Studios, Matt Booty.

Updates on the Xbox Business | Official Xbox Podcast

Serán 4 los juegos de Xbox que irán a “otras plataformas”

Spencer aclaró que serán 4 los títulos de Xbox que llegarán a “otras plataformas”. No dijo cuáles ni a qué plataformas, pero aclaró que no serán ni Starfield ni Indiana Jones and the Great Circle.

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Dos de los futuros juegos multiplataforma serán “juegos impulsados por comunidades”. Los otros dos serán juegos que Spencer describió como “pequeños” que “nunca fueron pensados como exclusivos de una plataforma”.

¿Tienes idea de a qué juegos se refiere? Nosotros apostamos que uno de ellos será Sea of Thieves.

Esta Navidad habrá noticias sobre hardware de Xbox

Sarah Bond salió al paso sobre los rumores en torno a una eventual salida de Xbox del mercado de consolas. La presidenta de Xbox asegura que las consolas se mantienen como “la experiencia fundamental” de la marca. Además, dijo que la compañía tendrá noticias esta Navidad.

“Hemos invertido en nuestros planes para la próxima generación. Ahora estamos muy enfocados en lograr el mayor salto técnico jamás visto en una generación de hardware”, dijo Bond.

Y Xbox sí tendrá lanzamientos en 2024

Finalmente, se anunció que Xbox tendrá 10 lanzamientos este año. No se dieron nombres, pero entre ellos estarán Hellblade 2 e Indiana Jones. Con seguridad veremos más en el Xbox showcase de junio.

En suma, Xbox seguirá siendo la marca que todos conocemos. Simplemente veremos algunos de sus juegos en otras plataformas, como ha hecho PlayStation recientemente llevando varias de sus franquicias más famosas a Steam.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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