Minecraft recibe soporte de realidad virtual en PlayStation

Los propietarios del popular videojuego de plataformas Minecraft para PlayStation 4 comenzarán a recibir en septiembre de 2020 una actualización gratuita de realidad virtual, haciéndolo compatible con PlayStation VR.

En una publicación en el blog oficial de PlayStation, el productor ejecutivo de Mojang Studios para Minecraft, Roger Carpenter, reveló que el soporte de PlayStation VR ha estado en proceso desde que Sony aprobó el juego multiplataforma y la versión Bedrock para PlayStation 4.

Recommended Videos

“Es 100 por ciento el mismo Minecraft que puedes jugar todos los días, todas las semanas, todos los meses, todos los años en PlayStation 4. No se eliminó nada. Minecraft 100 por ciento saludable y puro”, escribió Carpenter.

Todos los usuarios de Minecraft en PlayStation 4 recibirán el parche que agregará compatibilidad con PlayStation VR. El juego seguirá utilizando el controlador DualShock 4, aunque con configuraciones para modificar la experiencia.

Nuevos modos

Mojang Studios confirmó que habrá dos formas de jugar Minecraft en PlayStation VR: los modos Inmersivo y Living Room, consignó Digital Trends.

El modo Inmersivo es la experiencia tradicional de realidad virtual, en la que los jugadores podrán moverse por el mundo de Minecraft.

El modo Living Room, en tanto, permitirá a los jugadores jugar en una pantalla virtual en una sala virtual.

PlayStation VR Spotlight

El anuncio de Minecraft es parte del foco de atención de PlayStation VR para la segunda semana de septiembre de 2020, donde mostrará sus próximos juegos de la plataforma y revelará actualizaciones de títulos vigentes.

También es parte del centro de atención de los anuncios para el PlayStation VR Spotlight  del 9 de septiembre, que incluirán títulos como Borderlands 2 VR, Superhot VR y Until Dawn: Rush of Blood.

La promoción se extenderá hasta el 23 de septiembre de 2020.

Sony aclaró que el evento PlayStation VR Spotlight no contará con noticias relacionadas con la consola PlayStation 5.

Recomendaciones del editor

Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
La producción de PlayStation VR2 habría sido pausada por Sony

Sony
Según los informes, Sony está pausando la producción de los auriculares PlayStation VR2 porque tiene una acumulación de auriculares sin vender.

Este informe proviene de Bloomberg, que afirma que las ventas de PSVR2 se han ralentizado cada trimestre desde su lanzamiento en febrero de 2023, lo que ha provocado que se acumulen las existencias del dispositivo. Dice que Sony ha producido 2 millones de auriculares, pero según los informes, aún no los ha vendido. Como resultado, aparentemente está pausando la producción de nuevas unidades hasta que resuelva parte de ese retraso, según fuentes anónimas de Bloomberg.

Leer más
Estas son las 5 consolas con los catálogos de juegos más extensos

Desde la quinta generación de consolas de videojuegos, que incluyó la PlayStation original, la Sega Saturn y la Nintendo 64, los catálogos de juegos han crecido exponencialmente, con miles de títulos lanzados en nuevos sistemas. Pero ¿te has preguntado cuáles son las consolas con los catálogos más extensos? Desde secuelas y remakes hasta versiones remasterizadas en alta definición y reediciones, algunas plataformas ofrecen una asombrosa variedad de juegos. Aquí te mostramos las cinco consolas que lideran en este ámbito.
5. PlayStation 2 (2000)

La PlayStation 2 marcó un hito en la historia de los videojuegos al demostrar que Sony no era un fenómeno pasajero. Como sucesora de la exitosa PlayStation 1, la PS2 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 158 millones de unidades vendidas para 2024.

Leer más
¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”?

En el mundo del gaming, el término “retro” evoca una nostalgia instantánea y se ha vuelto popular en los últimos años con el auge de las consolas mini y los emuladores de juegos clásicos. Sin embargo, definir exactamente qué hace que un juego o una consola sea considerado retro puede ser un desafío. ¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”? Esta pregunta, en apariencia sencilla, abre la puerta a un debate animado entre los entusiastas de los videojuegos. Por eso, en este artículo, exploraremos cómo la percepción del término ha evolucionado con el tiempo en la comunidad gamer y cuál es el consenso general.
Contexto de lo retro en los videojuegos
Para empezar, es importante definir el término “retro” en el contexto de los videojuegos. A diferencia de otras formas de entretenimiento como el cine o la música, donde las obras clásicas se remontan a décadas atrás, la industria de los videojuegos es relativamente joven. Por lo tanto, el concepto de “retro” en los videojuegos tiende a abarcar un período de tiempo más corto en comparación con otras formas de arte.

La definición de un juego o una consola retro es subjetiva y puede variar según la perspectiva de cada individuo. Algunos podrían considerar que un juego o una consola se vuelve retro después de un cierto número de años desde su lanzamiento inicial, mientras que otros podrían basarse en la evolución tecnológica y cultural para determinar su estatus retro.

Leer más