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Las carcajadas de Nintendo cuando Microsoft quiso comprarla

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Hubo una vez en que Microsoft quiso comprar Nintendo. Pero los ejecutivos de Redmond a cargo de las negociaciones no recibieron una negativa directa, sino que, para mayor humillación, los directivos de la compañía japonesa simplemente se rieron a carcajadas.

El episodio se registró en 2000 y fue revelado por Kevin Bachus, exdirector de relaciones con terceros de Microsoft para Xbox, en un artículo de Bloomberg (vía Kotaku) sobre los orígenes de la exitosa consola de la firma estadounidense.

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“Steve (Ballmer, ex director ejecutivo de Microsoft) nos hizo reunirnos con Nintendo para ver si considerarían ser adquiridos. Simplemente se rieron a carcajadas. Como imagina alguna vez en la que alguien se ríe de ti. Así fue como fue esa reunión”, admitió Bachus.

Ofertas por doquier

Mario y Luigi, los personajes de Nintendo, están abrazados
Nintendo

Cuando lanzó su primera Xbox, Microsoft se acercó a un grupo de empresas con ofertas de adquisición, según Bachus.

Entre estas se encontraban Electronic Arts, Midway Games y Square, antes de su fusión con Enix, y Nintendo.

EA declinó, mientras que Square consideró que la oferta era demasiado baja.

En el caso de Nintendo, Microsoft creía que títulos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda podrían funcionar perfectamente en la naciente Xbox.

“Teníamos a Nintendo en nuestro edificio en enero de 2000 para trabajar en los detalles de una empresa conjunta”, complementó Bob McBreen, entonces jefe de desarrollo comercial de Xbox.

Según explicó, le ofrecieron mantenerse a cargo del desarrollo de los videojuegos, mientras que Microsoft estaría detrás del software. “El tono era su hardware, apestaba […] Pero no funcionó”, añadió.

Entonces, Nintendo comercializaba la consola Nintendo 64 y posteriormente estrenó la GameCube. Ambas fueron un fracaso. Sin embargo, luego llegaron la DS y la Wii, que se convirtieron en dos de las plataformas más exitosas de la historia.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
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No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

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