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Así nació la Xbox: un parto difícil en la casa de Bill Gates

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Inicialmente se iba a llamar DirectX Box y debió cargar encima los malos augurios que muchos expertos del rubro situaban sobre ella, pronosticándole un fracaso similar al de la Atari Jaguar.

Aún así, Microsoft siguió desarrollando un producto que, hasta ese momento, le era desconocido: su primera consola de videojuegos, algo con qué hacer frente a Nintendo y Sony en un escenario que se volvía cada vez más competitivo.

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Así, el 15 de noviembre de 2001, la compañía lanzó su primera Xbox y la batalla no era sencilla, porque el flamante dispositivo de Bill Gates y compañía debió luchar codo a codo con la PlayStation 2 (una de las consolas más vendidas de la historia), además de la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega.

Aún así, la Xbox consiguió vender más de 24 millones de unidades hasta el 2006 cuando su sucesora, la Xbox 360, ya llevaba un año en el mercado.

bill gates
Getty Images/Digital Trends Graphic / DTES

¿Cómo era la Xbox original?

La primera consola de Microsoft tenía como principales características su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III.

El dispositivo también incorporaba un lector de DVD, un disco duro interno, puerto enthernet y cuatro conectores para sus mandos.

En tanto, su arquitectura era similar a la de un PC, esto le permitió a los desarrolladores adaptar un gran número de juegos de computador para la Xbox, lo que terminó convirtiéndose en uno de sus puntos fuertes.

En 2008, la compañía dejó de fabricar esta clásica consola para enfocarse en la Xbox 360.

Sin embargo, su modelo original lanzado en 2001 aún es recordado con cariño, especialmente en suelo estadounidense ya que el dispositivo puso a este país nuevamente en la pelea contra los principales desarrolladores de consolas, cuya hegemonía había estado por años en manos de las grandes compañías asiáticas.

Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
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El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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