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¿Fue la Nintendo Wii más revolucionaria que la Switch?

El mundo de las consolas de Nintendo hoy es un mundo aparte. Con su Nintendo Switch, el fabricante japonés se mantiene al margen de la “guerra” la PlayStation 5 de Sony y la Xbox Series X de Microsoft. Sin embargo, no siempre fue así.

La compañía fundada por Fusajirō Yamauchi fue pionera en el mercado de las consolas de sobremesa con la Color TV-Game de 1977, a la que posteriormente le siguieron las populares Nintendo Entertainment System (1983) y Super Nintendo (1990).

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Más allá de las innovaciones tecnológicas y los desarrollos gráficos de cada época, todas tenían como común denominador el típico mando horizontal, con botones de dirección analógicos y una palanca o stick.

Características que más adelante también conservaron la Nintendo 64 (1996) y la Game Cube (2001).

Sin embargo, todo cambió en 2006 con la llegada de la Nintendo Wii, una consola que no solo ofrecía un mando inalámbrico, sino que además

¿Más revolucionaria que la Nintendo Switch?

Pixabay

La Nintendo Switch ha marcado un hito trascendental, porque ha sido capaz de unir el mundo de las consolas portátiles con las de sobremesa en un solo dispositivo.

Sin embargo, gran parte de este  fenómeno probablemente se explica gracias a la mayor conectividad con internet, algo que todavía estaba en pañales en el apogeo de la Nintendo Wii.

Sin esa conectividad, la Nintendo Switch probablemente estaría limitada a ser una (simple) consola de sobremesa. Pero más aún: parte de su éxito también se debe a las bases que sentó la Wii.

Lanzada un 19 de noviembre de 2005, la Nintendo Wii ofreció una nueva forma de acercarse a los juegos.

Controles Nintendo Wii
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Gran parte de esto se explica por el Wii Remote, un control de forma alargada que prescindía de los tradicionales sticks.

Ya no era necesario estar cerca de la consola, sino que podía disfrutar los juegos a varios metros de distancia, gracias a su conectividad inalámbrica.

Además, varios títulos, como los de boxeo o tenis, reconocían el movimiento que el usuario realizaba con sus brazos. Era casi como estar jugando en la vida real.

Pero no solo eso. Gracias a una exitosa estrategia comercial, la Wii estaba equipada con múltiples accesorios que se vinculaban al mando Wii Remote.

Además del control clásico, destacaban el joystick analógico Nunchuk, el control clásico, el volante Wii Wheel y la tabla Wii Balance Board, todo un fenómeno para quienes querían seguir estilos de vida saludable.

Tal fue el éxito de la Wii que Microsoft con Kinect para la Xbox y Sony con Move intentaron seguir sus pasos. Sin embargo, Nintendo ya había sentado las bases para lo que sería su futuro.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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Después de 7 años por fin el Joy-Con de Nintendo Switch tiene cargador
Joy-Con Nintendo Switch

Tuvieron que pasar exactamente siete años, desde su lanzamiento, para que el famoso Joy-Con de Nintendo Switch tenga su propio cargador externo.
El soporte de carga Joy-Con (bidireccional) se anunció en X/Twitter, a continuación, y le permite cargar dos Joy-Cons al mismo tiempo sin la necesidad de conectarlos al Switch.
Nintendo dijo que el soporte de carga se recomienda para aquellos que quieren cargar Joy-Cons que no están en uso cuando juegas en modo portátil.
El cargador estará disponible el 17 de octubre de 2024 y también es compatible con los mandos de Nintendo Entertainment System de Switch. Funciona conectando los Joy-Cons a cada lado como el accesorio de agarre sin el agarre, con un cable USB-C enchufado en la parte superior para cargar los controladores.
https://twitter.com/NintendoUK/status/1813846179026768188?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1813846179026768188%7Ctwgr%5Ecd77b980899434a3a31c6f84e8d1232445b0c223%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fnintendo-switch-gets-official-joy-con-charging-stand-over-7-years-after-launch

"Cargue sus controladores Joy-Con de Nintendo Switch y los controladores de Nintendo Entertainment System con el accesorio Joy-Con Charging Stand (Two-Way), disponible el 17 de octubre", dijo Nintendo. No se anunció ningún precio por el momento.

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Quetzi es la reinvención más divertida e ingeniosa que he visto del clásico Snake
Una imagen del videojuego Quetzi.

He visto decenas de clones del clásico Snake, la killer app de los antiguos y clásicos celulares de Nokia. Bueno, pues quizá ninguno me ha resultado tan grato como Quetzi, un videojuego hecho en México e inspirado en una deidad prehispánica.

El gameplay de Quetzi es, en parte, el mismo del clásico Snake, pero conforme avanzas por los niveles, todos una especie de cuartos en relación 16:9 que abarcan toda la pantalla del celular, empiezan a aparecer algunos elementos que lo hacen más retador y vistozo. Por ejemplo, a ratos, como cuando enfrentas a un jefe, se vuelve una especie de shooter con varias bolas de fuego que hay que esquivar además de las típicas barreras físicas. Y todo decorado por una mezcla muy moderna del arte prehispánico azteca adaptado a una colorida paleta en tonos neón. Encima, y porque no podría ser de otra forma, es gratis.

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