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Te mostramos los mejores juegos de PS1 de todos los tiempos

¿Tienes todavía una PlayStation original? Estos son los mejores juegos de PS1

Sony accedió de forma timorata al mercado de los videojuegos al asociarse con Nintendo para desarrollar una nueva consola basada en discos a mediados de los 90. Después de que la asociación se derrumbó, Sony lanzó una consola propia. Había nacido la PlayStation y hoy queremos conmemorar el momento con los mejores juegos de PS1. La primera PlayStation se lanzó en Japón a finales de 1994 y, al año siguiente llegaría al resto del mundo. Aunque la PS1 no fue la primera consola en usar CD-ROM o proporcionar gráficos en 3D reales, provocó una revolución en ambas tecnologías en el mundo de los videojuegos. Los juegos para la PlayStation original han versado sobre todo tipo de contenido en sus cerca de once años de vida, y van desde los novedosos juegos de rol guiados por la narrativa hasta carreras rápidas y furiosas, y aquellos que estimulan el ingenio.

Te llevamos con nosotros de paseo por el camino de la memoria mientras te mostramos los mejores juegos de PlayStation 1 se todos los tiempos ¿Te animas a recorrerlo con nosotros?

Castlevania: Symphony of the Night

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La saga Castlevania llevaba más de una década cuando llegó Symphony of the Night, pero supuso un momento absolutamente decisivo para la franquicia. Expandió radicalmente la saga con la potencia del RPG y la exploración no lineal, dando vida al género «Metroidvania».

A diferencia de las Castlevanias anteriores, donde controlabas a los miembros de la familia de Belmont (caza-vampiros), SotN gira en torno a Alucard, el hijo de Drácula, llamado Lezily, y lucha contra horribles monstruos del castillo para proteger a la humanidad de su padre. Symphony of the Night se destacó de inmediato por sus posibilidades audaces, como esconder más de la mitad del juego detrás de un final falso, o usar el formato de CD para hacer un juego masivo lleno de escenas 2D en lugar del incipiente 3D que el resto del La industria estaba persiguiendo en ese momento.

Castlevania: Symphony of the Night, uno de los juegos de rol de acción más influyentes de todos los tiempos, sigue siendo tan gratificante de jugar como lo fue hace veinte años.

Metal Gear Solid

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tanto Thief: The Dark Project para PC como Metal Gear Solid en PlayStation, fueron los responsables de que 1998 fuera el año en que nacieron los videojuegos modernos. Como secuela de dos juegos menos conocidos del creador Hideo Kojima, encarnas al soldado de operaciones especiales Solid Snake, infiltrándote en una unidad malvada que amenaza a los Estados Unidos con un ataque nuclear.

Snake cuenta con una variedad de herramientas para evadir y eliminar a los guardias, lo que la convierte en una de las experiencias de juego más tensas y tácticas disponibles en ese momento. Desde entonces, la serie ha generado cuatro versiones adicionales todavía más aclamados por la crítica y varias derivaciones, expandiéndose radicalmente tanto en su modo de juego profundo como en la mitología nuclear barroca de Kojima. Pero el primer Metal Gear Solid sigue siendo un clásico indiscutible.

Twisted Metal 2

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Antes de liderar el equipo detrás de God of War, el diseñador David Jaffe se destacó por su trabajo en la saga de combate de vehículos para PS1, Twisted Metal. En esta épica batalla llevada a un extremo post-apocalíptico, los jugadores toman el volante de varios vehículos armados y acorazados; tanto armas como munición se encuentran dispersos por la arena, ubicadas en las ruinas de las principales ciudades del mundo. Tanto los autos como sus conductores -como el icónico camión de helados, Sweet Tooth y Axel, un hombre musculoso que se encuentra a horcajadas sobre dos neumáticos de camión- rebosan personalidad incluso en los primeros días del 3D.

El primer juego incluyó solo una campaña para un solo jugador y un modo cooperativo, pero la secuela lo expandió todo por completo, incluyendo más vehículos, más estadios y más modos personalizados y multijugador para simplemente pasar y disfrutar del caos a la carta. Una disputa contractual entre Sony y el desarrollador SingleTrac llevó a que se desarrollaran secuelas posteriores en otros estudios menos preparados, lo que convirtió a TM2 en la obra cumbre para la mayoría de los fans.

Legacy of Kain: Soul Reaver

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Soul Reaver, un spin-off centrado en la acción de la serie RPG Legacy of Kain, fue un juego de acción en tercera persona de Crystal Dynamics que ganaría reconocimiento con su renacimiento de Tomb Raider. En este juego protagonizas al vampiro fantasmal Raziel en el mundo de fantasía de Nosgoth.

A los jugadores les encantó esta narrativa oscura y convincente, su interpretación de sus conversaciones vocal y sus variadas mecánicas. Uno de sus principales conceptos fue la capacidad de intercambiar entre el reino físico y espectral en cualquier momento. Crystal Dynamics no pudo colocar dos versiones diferentes del mundo una encima de la otra debido a las limitaciones de la consola y lograr el efecto fue toda una hazaña técnica.

Legacy of Kain: Soul Reaver también destaca como uno de los primeros juegos destacados creados por la autora de la saga Uncharted, Amy Hennig, que ahora se la considera entre las mejoras creadores de narrativa de videojuegos del mundo.

Tenchu: The Stealth Assassins

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Con su místico halo tanto dentro como fuera de Japón, los ninjas siempre han tenido un lugar destacado en los videojuegos desde muy temprano. En franquicias como Ninja Gaiden, esto había derivado en luchadores ágiles, aunque es en Tenchu: The Stealth Assassins uno de los primeros juegos en reconocer verdaderamente al ninja como un infiltrado furtivo que debe confiar en sus herramientas e ingenio para sobrevivir, en lugar de sus solo armas y reflejos. Desarrollado por el estudio japonés Acquire, Tenchu encarnaba a un japonés feudal en una trama en paralelo al melodrama nuclear de Metal Gear Solid. Fallar en una misión causaría que perdieras todas las herramientas que llevaban en ese momento, obligándote a ser cuidadoso y deliberado a la hora de planificar cómo abordar cada misión. Los elementos fantásticos de la mitología japonesa proporcionaron un elemento divertido, pero Tenchu fue todavía más entretenido debido a lo humano y vulnerable que te sentías, haciendo que el éxito fuera aún más dulce.

Syphon Filter

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aunque Metal Gear Solid lo logró hacerle sombra, Siphon Filter fue otro excepcional juego de acción y sigilo en tercera persona en 3D para la plataforma que recibió todo tipo de elogios en su momento pese a que su legado no haya sido tan intenso. El desarrollador de Newbie Eidetic se inspiró asimismo en Goldeneye 007 en la Nintendo 64, con la esperanza de crear un género híbrido de «súper espía» con sigilo, acción y rompecabezas.

El título narra una gran historia contemporánea sobre agentes especiales que se enfrentan a terroristas biológicos en una historia que abarca a gobiernos, compañías farmacéuticas multinacionales y conspiraciones que se extienden por todo el globo. Se trata de una trama inmersiva, mejorada en gran medida por la jugabilidad, con un equilibrio convincente entre la acción sigilosa y directa.

Einhänder

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El desarrollador japonés Square nos dio Einhänder, un juego de disparos de desplazamiento lateral absolutamente fantástico en la tradición de Gradius (aunque no tan extremo como el subgénero «infierno de balas» que vino después).

Ambientado en el futuro durante una guerra entre la Tierra y la Luna, piloteas una nave espacial a través de niveles horizontales de 2.5D, destruyendo enemigos y recogiendo potenciadores. El nombre, una palabra alemana para una espada con una sola mano, alude a la mecánica central del único brazo de agarre de su nave, utilizado para recoger armas recuperadas de los enemigos destruidos. Las armas en su mayoría tienen munición finita, lo que obliga al jugador a seguir encontrando nuevas y adaptando su estilo de juego a lo que está disponible.

Además de la presentación generalmente ingeniosa, a los jugadores les encantó la variedad táctica habilitada por el sistema de recoger nuevas armas, así como la forma en que los jefes tenían partes discretas que podían ser atacadas y desactivadas. Aunque está fuera de la caseta del timón de Square, muchos consideran que Einhänder es uno de los mejores del género, y el mejor trabajo sin RPG de Square hasta la fecha.

*Actualizado por María Teresa Lopes el 23 de octubre de 2019.

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Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
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