En Fallout 4 tendrás la sensación de que han pasado años antes de que encuentres un arma de asalto, y qué decir de la munición suficiente para ser usada de manera indiscriminada… Afortunadamente, algunas de las mejores armas en Fallout 4 de Bethesda no son muy difíciles de conseguir relativamente pronto en el juego, lo que debería darte cierta ventaja en la búsqueda de las más difíciles de lograr en tu camino.
PISTOLA DE KELLOGG
Esta pistola tiene una potencia considerable, y aunque se cruza en tu camino bastante pronto en la historia principal, sigue siendo relevante a lo largo del juego. Con una potencia asombrosa combinada con un rango y precisión destacables, la pistola de Kellogg llena el nicho clásico en los videojuegos del revólver magnum. La capacidad de recargar tu AP en golpes críticos también hace que sea extremadamente mortal en VATS. El problema es que requiere .44 rondas de municiones, una cantidad desmedida, pero su capacidad destructiva es considerable y querrás reserva este arma para batallas particularmente difíciles o para ataques furtivos devastadores.
En realidad, te encuentras con la pistola Kellogg antes de salir de la bóveda, pero necesitarás un poco de tiempo antes de que puedas encontrarla nuevamente y hacerte con la pistola. Para ello, dirígete a Diamond City y encuentra a Nick Valentine; llegarás a una misión llamada Reunion, donde Dogmeat te llevará a ti ya Nick hacia la Kellogg por el olor de sus puros. La pistola está escondida en Fort Hagen a lo largo del borde occidental de la Commonwealth. Pero te toparás con bastantes enemigos por el camino, así que prepárate para una pelea bastante seria.
RIGHTEOUS AUTHORITY
Al igual que la pistola de Kellogg, esta es una de las armas poderosas que podrás encontrar. Afortunadamente, a diferencia de la Kellogg, está basada en la celda de fusión, que es mucho más común y funciona en todas partes una vez que empiezas a luchar contra los sintetizadores. Los golpes críticos duplican el daño y están disponibles con mayor frecuencia, lo que lo hace especialmente efectiva en VATS. Si tienes mucha suerte podrás combinarla con los beneficios de Better Criticals y Critical Banker para impartir justicia.
Mientras te diriges hacia el sur a Diamond City, recogerás una radiobaliza de socorro del Departamento de Policía de Cambridge; síguelo y encontrarás un pelotón varado de la Hermandad de Acero que aguarda una embestida de ghouls salvajes. Después de ayudarlos, habla con su líder, Paladin Danse, te pedirá que le ayudes a recoger equipamiento de los sistemas ArcJet cercanos, que está repleto de sintetizadores. Afortunadamente, Paladin Danse vendrá a ayudar, y él emplea una armadura de poder y empuña la Righteous Authority, con lo que tendrás un excelente respaldo. Después, te recompensa generosamente con su arma personal y te invita a unirte a la Hermandad del Acero. Si quieres seguir con ellos a largo plazo o simplemente seguir adelante, vale la pena ir a su aeronave con Danse para recoger tu armadura de caballero.
HACHA DE GROGNAK
La munición en ocasiones puede ser escasa, por lo que incluso si no vas hacia un enfrentamiento basado en la fuerza, tener una arma fiable de cuerpo a cuerpo contigo siempre es una buena idea. Este hacha infringe un daño grave, y la sorpresa que causa es especialmente útil si la necesitas para salir de un lugar difícil.
El hacha está ubicada en una caja cerrada (avanzado) detrás del mostrador en el primer piso de los cómics de Hubris. Parece que no hay nadie cuando entras por primera vez, pero pronto estará lleno de demonios salvajes. Te recomendamos que vengas preparado, y tal vez arrojar uno o dos cócteles molotov en la parte posterior de la tienda justo cuando se asoman.
FURIOUS POWER FIST
Este arma logra un daño de 57 que aumenta a medida que golpeas a la misma víctima. Los ataques furtivos con ella aniquilarán a la mayoría de los enemigos.
A pesar de que pesa menos, se trata de una simple mejora sobre sobre el Hacha de Grognak, por si logras hacerte con ella. En medio de Boston Common hay un estanque de cisnes y lo que parece ser un cisne muerto es en realidad un imponente gigante mutante llamado Swan. Deberás emplear muchos explosivos y mantener la distancia. Llévale hacia un árbol cercano mientras le disparas con cohetes y podrás quitarle el Power Fist de su cuerpo una vez que caiga el gigante.
LE FUSIL TERRIBLES
La mayoría de las escopetas del juego son de disparo y carga lentos y tienen un alcance muy pobre. La única excepción, y probablemente una de las mejores armas del juego, es Le Fusil Terribles. Carga 32 proyectiles a la vez y provoca un daño impresionante, especialmente gracias a su alcance, lo que hace que sea especialmente buena para disparar a discreción.
La encontrarás en un asentamiento de asaltantes llamado Libertalia, bajo el agua al noreste del aeropuerto. Ábrete paso a través de una serie de barquitos unidos con puentes, y la encontrarás en la parte superior de una jaula en las habitaciones del capitán.
DELIVERER
La munición de 10 milímetros está en todas partes, y esta pistola es una de las mejores formas de utilizarla. La mayor precisión y el uso más eficiente de AP significa que resulta excelente en VATS; el supresor también supone una buena ventaja si intentas ser astuto.
Para conseguirla, sigue el Freedom Trail para alcanzar la vía férrea. Completa la búsqueda de Tradecraft con Deacon, que consiste en infiltrarse en un antiguo escondite del Ferrocarril, y posteriormente te entregarán a Deliverer en agradecimiento.
OVERSEER’S GUARDIAN
Si te gustan los rifles, amarás sin paliativos el Overseer’s Guardian. Cada disparo es en realidad dos balas por el precio de una. Y ya que se trata de un rifle de combate de cañón recortado completamente modificable puedes modificarlo para que cause un gran daño. Invierte en los beneficios de Gun Nut y Rifleman y este arma puede eliminar casi cualquier cosa en la Commonwealth de una sola vez.
Alexis Combes vende el Overseer’s Guardian por aproximadamente 3000 caos en la bóveda 81, ubicada al este de la ciudad y al sur de la fábrica de cerveza Beantown. La 81 es una extraña bóveda dedicada a la investigación médica y para ganar su confianza y conseguir entrar, deberás darles tres núcleos de fusión o ser un buen conversador.