Estos son los mejores juegos de terror de todos los tiempos

A algunas personas les gusta pasar miedo, e incluso lo buscan a través de diferentes formas de entretenimiento. Para aquellos que les fascina la emoción del terror, los videojuegos son una forma bastante efectiva de experimentarlo. Por ello, hemos aquí hecho una selección de los mejores juegos de terror de todos los tiempos.

Con Halloween a la vuelta de la esquina, hemos hecho una selección de las icónicas franquicias y escalofriantes indies de terror. Y ojo, que no siempre debe haber crímenes y sangre para sentir pavor. A veces un escenario solitario, una puerta cerrada o una ciudad devastada bastan y sobran.

Resident Evil 7

Un regreso a las raíces de la serie, Resident Evil 7 deja de lado el juego de acción de ritmo rápido de los últimos años para centrarse en un enfoque más metódico. Y el resultado es algo realmente aterrador.

Ethan Winters recibe un mensaje de que su esposa Mia —que se suponía que estaba muerta durante años— todavía puede estar viva. Al llegar a la zona rural de Luisiana, Ethan termina atrapado por la maníaca e increíblemente persistente familia Baker. Desde Jack Baker, el patriarca (que tiene un extraño parecido con Walter White de Breaking Bad) hasta Marguerite y su hijo Lucas, cada miembro de la familia Baker es un verdadero peligro para Ethan.

Al igual que los primeros juegos de Resident Evil, las balas son pocas y distantes entre sí, pero hay saltos de puro miedo en todas partes. La lentitud del juego y la atmósfera oscura crean una experiencia desgarradora de principio a fin. Encaja perfectamente en los sistemas de control mental y experimentación que se ven a lo largo de la serie, pero Resident Evil 7 también es un regreso a su forma icónica más temprana.

Si realmente quieres tener miedo, intenta jugar con Playstation VR.

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Layers of Fear

Un sorprendente éxito indie de 2016 del desarrollador Bloober Team, Layers of Fear, pone a los jugadores en el papel de un ambicioso pintor que trabaja en su obra maestra. El juego tiene lugar en una fastuosa mansión victoriana, y se ve al pintor añadiendo una nueva capa a la pintura después de la finalización de cada capítulo. Terminar la pintura rápidamente parece ser algo secundario en comparación con el estado psicológico del artista.

A lo largo de la experiencia en primera persona, los jugadores están expuestos a las alucinaciones de su perturbador pasado. Reflejando el estilo de P.T., la principal fuente de miedo de Layers of Fear proviene de entornos en constante cambio. Una pared que estaba previamente vacía, de pronto tiene una puerta con una haz de luz saliendo por una grieta. Si bien podría clasificarse como un simulador —ya que no hay combates directos— los jugadores interactúan con los objetos para resolver acertijos y hacer que las habitaciones cambien. Desde paredes derretidas hasta retratos en constante cambio, pasando por misteriosos fantasmas, Layers of Fear sorprende a lo largo de su breve, pero magistral, viaje.

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Outlast 2

Superando a su predecesor, Outlast 2 es quizás el juego más difícil de soportar en esta lista. Las situaciones grotescas y viles que encuentres a lo largo del juego pueden incluso desanimar a algunos, incluyendo aquellos que realmente disfrutan del género.

Al principio, el periodista Blake Langermann y su esposa se dirigen a un lugar remoto de Arizona, donde misteriosamente ha aparecido el cuerpo de una mujer embarazada junto a una carretera. La causa de la muerte se desconoce, y no tiene ningún sentido que muriera allí. Lo que comienza como una investigación, rápidamente se convierte en una lucha por la supervivencia.

Blake y Lynn atraen la atención de un culto local enloquecido por el sexo y el vicio. Al igual que Outlast, no puedes defenderte. Además de los escasos eventos de tiempo rápido, simplemente debes correr y ocultarte. Y tienes que hacer ambas cosas bien, a menos que quieras que Blake sufra una muerte brutal y tortuosa. Sin entrar en detalles, digamos que Outlast 2 no es para jugadores aprensivos ni sensibles.

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Dead Space

Dead Space ha sido y sigue siendo especial, ya que logró la rara proeza de ser simultáneamente un juego lleno de acción y profundamente inquietante. Lanzado con un éxito mundial en 2008, Dead Space sigue siendo una de las joyas más brillantes de la era de Xbox 360/PlayStation 3.

Juegas como Isaac Clarke, un ingeniero de sistemas encargado de abrirse camino a través de un barco minero que ha sido invadido por extraterrestres. Los humanos que anteriormente ocuparon la nave se han convertido en devastadoras y terroríficas criaturas, apodadas Necromorphs. El juego consiste en desmembrar a estas criaturas miembro por miembro con armas y artilugios de alta tecnología. Pero nunca se sabe cuándo van a salir de los pasillos expuestos o deslizarse desde el techo. La nave destruida está llena de tensión atmosférica, y la soledad de Isaac amplifica la sensación de temor.

Dead Space 2 y Dead Space 3 cambian gradualmente, dando más acción y menos terror, pero la excelente combinación de acción original e intriga hacen que destaque como el juego más terrorífico de la franquicia.

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Condemned: Criminal Origins

El título de lanzamiento de Xbox 360, Condemned: Criminal Origins, tuvo una tibia recepción, pero a medida que pasaron los años, la capacidad de innovación del sistema de combate de Condemned y cómo se correlaciona directamente con sus mecanismos para producir miedo la acabaron por catapultar.

El juego se desarrolla en una ciudad ficticia llamada Metro, que realmente podría ser cualquier gran ciudad de la costa este. Los jugadores se ponen en la piel de Ethan Thomas, un especialista forense del FBI con tendencia a rastrear asesinos en serie. Ethan tiene un problema: su última presa, un desconocido llamado Serial Killer X, logra incriminarlo por un asesinato, forzándolo a atrapar al asesino para limpiar su nombre.

El viaje de Ethan lo lleva por edificios abandonados, bodegas y calles llenas de ciudadanos que no son nada amistosos. De hecho, las personas con las que Ethan se encuentra sólo pueden describirse como psicóticos. Los medios de Ethan para luchar contra ellos se reducen casi exclusivamente a peleas cuerpo a cuerpo: tubos, llaves inglesas, etc. Combina el enfoque visceral con los enemigos voraces poseídos, y su habilidad para saltar de la nada y abalanzarse.

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Amnesia: The Dark Descent

Original de Frictional Games, el equipo detrás de la serie Penumbra, Amnesia: The Dark Descent (2010) se consolidó como una marca única de aventuras de terror en primera persona, creando un fenómeno entre los desarrolladores de juegos de terror y los fanáticos del juego indie.

Ambientada en 1839, un joven londinense llamado Daniel despierta en el castillo Brennenburg de Prusia. Está confundido, sin saber nada más que su nombre y que debe huir desesperadamente de algo que lo persigue. Su falta de memoria, según una nota que escribió, se la autoimpuso por su propio bien. Así comienza la aventura sinuosa que gira con cada habitación que Daniel visita en el enorme castillo.

En el camino, Daniel se encuentra con criaturas totalmente amenazadoras llamadas gatherers (recolectoras), que —como muchas criaturas de los juegos de terror— alguna vez fueron humanas. Daniel solo puede correr u ocultarse de estos seres terroríficos. El peligro acecha por todas partes, aunque Amnesia aterroriza especialmente cuando crees que estás a salvo. Desentrañar el misterio del pasado de Daniel y del castillo en sí es un viaje que te mantendrá despierto hasta muy tarde en la noche, tal vez incluso después de que hayas dejado de jugar.

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SOMA

En Frictional Games se han convertido en maestros a la hora de provocar los gritos de los jugadores. En 2015, un sistema llamado SOMA controla a un hombre —Simon Jarrett— el cual sufrió una lesión cerebral traumática por un accidente automovilístico.

Como resultado, acepta ser parte de la investigación experimental del Sr. Munshi para revertir el daño. Sin embargo, durante su escaneo cerebral, Simon aparentemente pierde el conocimiento y se despierta en un desolado centro de investigación ubicado en las profundidades del Océano Atlántico. Para complicar aún más las cosas, está en el año 2104, casi 80 años desde su exploración cerebral. Y lo que es peor, toda la vida humana fue erradicada por un cometa el año anterior. El PATHOS-II, donde se despierta, fue el último lugar donde la vida humana se consideró segura. Pero parece estar solo, entonces… ¿Que pasó?

SOMA sigue la tradición de Frictional Games de utilizar un narrador desconocido para provocar un gran y aterrador misterio. Más que Amnesia, SOMA enfatiza el horror psicológico, con cada criatura oscura representando alguna forma de trauma emocional. El juego depende en gran medida de su atmósfera, que se intensifica aún más mediante grabaciones de voz, notas escritas y su entorno marino turbio. El juego logra llevarte a su mundo y hacerte sentir como si estuvieras viviendo la profunda lucha interna de Simon. Se trata de un tipo diferente de experiencia de terror, una que se adhiere a tu mente y no te suelta.

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