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Hideo Kojima opina sobre Zack Snyder’s Justice League

Hideo Kojima, creador de sagas como Metal Gear Solid y el más reciente Death Stranding, vio la nueva versión de Justice League e hizo unos interesantes comentarios al respecto.

Según el creador japonés, más que una versión de Zack Snyder, esta edición es básicamente “el universo de Snyder”, para bien o para mal, y que le hace justicia a su visión original que no fue la que terminó llegando a los cines hace un par de años.

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Kojima también resalta la decisión que se tomó respecto a hacerla en formato 4:3, el uso de las cámaras lentas (que para muchos fue algo excesivo) y el Superman más oscuro del Snyder Cut. Y a esto se le suma la expansión narrativa de personajes como Flash y Cyborg, que fueron cortados de manera abrupta de la versión original.

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The characters of Flash and Cyborg, who were abrupt, have been reinforced. The 4:3 TV size, the darker tone of the color correction, the slow motion, the digital art direction, the black Superman. pic.twitter.com/25pKN9Dixo

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 5, 2021

Más allá de ser un director de videojuegos, Hideo Kojima tiene argumentos sólidos para referirse a obras cinematográficas, más porque sus juegos tienen muchos elementos del séptimo arte. Títulos como Metal Gear Solid o Death Stranding son una gran mezcla entre mecánicas y diseño de niveles con una narrativa potenciada por actores de alto calibre y guiones extensos y con profundidad.

Sin ir más lejos, juegos como Metal Gear Solid 4 tienen el récord Guiness de la cinemática más larga de un videojuego: 71 minutos en total. Por su parte, las cinemáticas de Death Stranding alcanzan las siete horas de duración.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Precisamente, de Death Stranding habrá una nueva edición subtitulada Director’s Cut, que llegará a PlayStation 5 este mismo año. Sin embargo, todavía no se sabe con exactitud cómo será esta versión y que tanto expandirá un juego que se destaca por haber sido diseñado con total libertad creativa por parte de Hideo Kojima.

No estaría mal que, en el futuro, Kojima pueda hacer lo propio con Metal Gear Solid V, juego que salió a la venta sin terminar y todo indica que en una forma muy distinta a la que pretendía su director.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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