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Los grandes fracasos del E3: épicos desaciertos y metidas de pata

Cada año hay aciertos, pero también errores: estos son los mejores fracasos del E3

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Cada año, gamers de todo el mundo ponen sus ojos en el E3 a la  espera de emocionantes revelaciones de juegos y hardware. Aunque en la historia del E3 ha habido infinidad de momentos increíbles desde 1995, no todo puede ser bueno. Algunas conferencias de prensa han resultado cómicamente fallidas. Desde segmentos que dan pena ajena, hasta chistes malísimos y anuncios increíblemente decepcionantes: el E3 lo ha visto todo. Por ello, recopilamos en este artículo algunos grandes fracasos del E3. Te invitamos a reírte con estos memorables desaciertos.

Fracasos del E3
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

LOS MENSAJES DE LA XBOX ONE DE MICROSOFT – E3 2013

Aunque la consola Xbox One ha resultado un gran éxito para Microsoft, su primer día fue espectacularmente malo. El aspecto más atroz fue el enfoque propuesto por Microsoft ante los juegos físicos. La compañía afirmó que los discos de juegos de la Xbox One solo podrían ser usados en una consola, poniendo fin con esto al mercado de los juegos usados. Afortunadamente, Microsoft rápidamente se echó atrás. Microsoft también dedicó  una gran porción de su presentación en el E3 2013 a hablar de las características de entretenimiento de la Xbox One, promoviendo la idea de que puedes ver televisión a través de la consola. Mensajes extraños, pues la compañía habló de la Xbox One más como una caja de entretenimiento que como un sistema de juegos dedicado. Para empeorar las cosas, Microsoft señaló que el elevadísimo precio de $500 dólares de la Xbox One se debía a que el sistema necesitaba el Kinect. Seis meses después del lanzamiento, Microsoft comenzó a venderla sin Kinect por $100 dólares menos.

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EL PRECIO DE LA PS3 Y UN CANGREJO GIGANTE – E3 2006

Cuando Sony subió al escenario del E3 2006, todos esperaban el anuncio de la PS3. Eso fue memorable por la razón equivocada. Cuando se dijo que que la PS3 costaría la obscena cantidad de $600 dólares, las expectativas bajaron un poco, o muchísimo. Pero eso no fue todo. La peor metida de pata ocurrió al presentar el juego Genji: Days of the Blade. Tras pregonar lo históricamente correcto que era el juego, y cómo incluía batallas reales de la historia antigua de Japón, pasó algo genial. La demostración del juego cargó y casi inmediatamente nos vimos frente a un cangrejo descomunal. “Y aquí está este enemigo, que es un cangrejo gigante”, afirmó el desarrollador. El más puro realismo.

LA MÁQUINA DEL TIEMPO DE DON CAFEÍNA – E3 2011

Para celebrar su 25 aniversario, Ubisoft montó una novedosa conferencia con videos de franquicias actuales – si hubieran sido hechas en 1986. Concepto interesante, claro, pero el presentador Aaron Priceman le dio un tono raro al evento. Priceman se hacía llamar Mr. Caffeine (de verdad) en el escenario. Su enérgica presentación incluyó una infinidad de chistes de genitales masculinos y muchas otras bromas sin gracia que generaron reacciones casi nulas.

Fueron sus efectos de sonido y sus gestos los que más aversión generaron. Cada vez que se iba a mostrar un tráiler, decía “Doodly Doodly Doop” y hacía gestos con las manos, intentando emular a una máquina del tiempo. En serio tienes que verlo.

JAMIE KENNEDY LLAMA “VÍRGENES” A LOS ASISTENTES – E3 2007

Activision siempre tendrá un lugar especial en la historia del E3 gracias al descomunal desastre que fue el 2007. La compañía contrató al comediante Jamie Kennedy como presentador. Terrible idea, Activision. Si ves la presentación, ni te enteras de que Kennedy es comediante. Desde el momento en que subió al escenario se veía que estar ahí era un fastidio enorme para él. Se burló del público y hasta de los desarrolladores, haciendo chistes tontos acerca de la cultura nerd, llegando incluso a llamar “vírgenes” a los asistentes.

EL SOLO DE BATERÍA DE WII MUSIC – E3 2008

La conferencia de Nintendo en el E3 2008 no fue particularmente emocionante. Todo giró en torno a los juegos casuales, en auge gracias a la popularidad del Wii. Pero a los fans casuales no les interesa el E3. Y a nadie le interesa ver a un tipo tocar un solo de batería imaginario. Aún así, eso es lo que ocurrió cuando el reflector cayó sobre DJ Ravi Drums, quien tenía un control remoto de Wii en una mano y un Nunchuck en la otra. Durante un minuto, DJ Ravi Drums interpretó un solo de batería que sonó muy, muy, muy horrible. Realmente no fue su culpa. Fue de Wii Music, que produjo sonidos de batería como si fueran para un juguete de bebés. DJ Ravi intentó ser convincente y verse cool mientras golpeaba el aire. Lo felicitamos por su esfuerzo, pero estaba destinado a verse ridículo.

LA MIRADA DE LA MUERTE DE KONAMI – E3 2010

Konami ya no hace conferencias de prensa en el E3, pero en el 2010 la desarrolladora aparentemente quería que la gente hablara. Posiblemente la peor conferencia en la historia del E3, fue un desastre de principio a fin. En cierto momento, un desarrollador se paro detrás de su compañero y le clavó una mirada penetrante, como si intentara derretir su cerebro. Varios luchadores, con mallas y todo, salieron al escenario, uno de ellos vestido de esqueleto. Un par de desarrolladores bailaron torpemente mientras mostraban el Dance Masters. La guinda  del pastel llegó cuando Tak Fujii, productor de Ninety-Nine Nights II, dijo: “Si presionan repetidamente el mismo botón, como el X, X, X e Y, Y, Y y X, X e Y, Y, Y de nuevo, serán succionados”. ¿No es esta la mejor frase en la historia del E3? Probablemente.

EL LANZAMIENTO SORPRESA DE LA SEGA SATURN – E3 1995

Durante el E3 inaugural en 1995, Sega tenía una sorpresa enorme para sus fans: el anuncio de que la Sega Saturn, su nueva consola, estaría disponible en tiendas de todo Estados Unidos ese mismo día. Se suponía que la Saturn fuera lanzada en Norteamérica unos cuatro meses después del E3. Aunque como sorpresa fue genial, la estrategia de Sega terminó por ser la perdición de la consola. Con solo seis títulos disponibles en su lanzamiento, no había gran motivación para que la gente corriera a las tiendas. Encima, los desarrolladores asumían que tenían más tiempo de preparar los juegos antes del lanzamiento. Además, las tiendas no estaban listas, por lo que encontrarlo no fue fácil. Al Saturn no le fue bien y fue descontinuado tres años más tarde.

EL INTENTO DE MEME DE UBISOFT – E3 2015

Del 2012 al 2016, la comediante y actriz Aisha Tyler fue la presentadora de la conferencia de Ubisoft. Casi siempre lo hizo genial, pero en el E3 2015, uno de los momentos más incómodos en la historia del E3 ocurrió entre Tyler y un hombre vestido de Jacob Frye de Assassin’s Creed Syndicate. En un desvío que aparentemente no estaba en el guión, Tyler se sentó junto a él e intentó crear un momento cómico. Tras incomodarlo al decirle que su traje lo hacía verse “buenísimo”, agregó que “un tipo de tu época probablemente tiene raquitismo o algo contagioso, pero te ves increíble”. Por alguna razón, luego quiso que el personaje creara un meme. Ella propuso: “¿Quién dejó encendidas las luces de Navidad durante el apocalipsis?” él se quedó sumamente confundido, igual que todos en el público.

Aron Covaliu
Former Digital Trends Contributor
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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