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Mujeres gamers se unen para hacer una jornada de recaudación de fondos

Sucede a menudo que el mundo de los videojuegos se asocie principalmente como un área donde los hombres dominan. Pero esto no es más que un estereotipo. Cada vez hay más mujeres que logran abrirse un campo en este apasionante mundo. Y qué mejor que dar visibilidad a las mujeres gamers durante el Día Internacional de la Mujer.

Con el fin de aprovechar esta celebración y para dar visibilidad al creciente número de mujeres gamers, Logitech G reúne mujeres en varias ciudades del mundo entre el 7 y 8 de marzo para recaudar fondos.

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Charity: Water será la organización beneficiada de la recaudación de fondos. La misión de la organización es llevar agua potable a comunidades en países de desarrollo. En esta ocasión, se buscará beneficiar ante todo a niños y niñas en todo el mundo que en su día a día deben caminar kilómetros para lograr tener acceso a agua.

Si conoces la plataforma Twitch, puedes sintonizar el canal Logitech G. De lo contrario, otra opción es TILTIFY, una de las plataformas de streaming y recaudación de fondos que ayudó a idear esta jornada. La idea es que dones dinero durante las transmisiones por streaming. El objetivo es recaudar un total de 30,000 dólares que, según Logitech, es una cantidad suficiente para que tres comunidades distintas logren tener acceso a agua potable por un año.

Una de las ciudades donde tendrá lugar una de las competencias es la Ciudad de México. La gamer mexicana Sarai López, también conocida en el mundo del gaming como Why so Sara hace parte de esta iniciativa.

A continuación, te compartimos el horario de las competencias que tendrán lugar el viernes 8 de marzo, con las horas locales de las ciudades donde tendrán lugar las competencias.

12:00 a.m. – 4:00 a.m. – LoriiPops, desde Napier, Nueva Zelanda.

4:00 a.m. – 8:00 a.m. – FuzzyFreaks, desde Cork, Irlanda.

8:00 a.m. – 12:00 p.m. – Why so Sara, desde Ciudad de México, México.

12:00 p.m. – 4:00 p.m. – Jess Brohard, desde San Francisco, California.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
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El experimento utilizó una versión emulada del clásico juego de Nintendo, integrada con un marco personalizado llamado GamingAgent, desarrollado por Hao Lab. Este sistema permitió a los modelos de IA controlar a Mario mediante la generación de código Python. Para guiar sus acciones, los modelos recibieron instrucciones básicas, como "Salta sobre ese enemigo", junto con visualizaciones de capturas de pantalla del estado del juego.

https://twitter.com/haoailab/status/1895557913621795076?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1895557913621795076%7Ctwgr%5E1ef6278f59be7582c53f6465cd053d31e13c49db%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F107011-move-over-math-reasoning-time-benchmark-ai-using.html

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