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El Doom original finalmente recibe soporte para pantalla ancha

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A 27 años de su lanzamiento, el popular juego de disparos en primera persona Doom finalmente recibirá soporte para pantalla ancha, es decir, con una relación de aspecto de 16:9.

Así lo anunció el desarrollador Bethesda, que confirmó que la actualización llegará al Doom original  de 1993 y su secuela, Doom II de 1994.

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Se trata de la segunda gran actualización que recibe Doom en 2020. En enero, Bethesda había agregado soporte para 60 fps y complementos creados por la comunidad.

La compañía explicó en una publicación en su blog que modificó el renderizador original de Doom para proporcionar de forma nativa la relación 16:9, que brinda un campo de visión más amplio. De esta forma, evita que la imagen del juego se corte en la parte superior e inferior de la pantalla.

El anuncio favorecerá especialmente a los propietarios del título para la consola Nintendo Switch o teléfonos iPhone y Android, que podrán de visualizar la acción completa en sus pequeñas pantallas.

La compañía indicó que muchos de los complementos también recibieron soporte para pantalla ancha.

Más novedades

Otro de los anuncios de Bethesda fue que el motor ahora admite mods DeHackEd, una popular herramienta que modificó la versión original del juego para admitir movimientos más avanzados.

La compañía también habilitó la función Gyro Aim para Nintendo Switch y PS4 (o con un mando DualShock 4 en PC), lo que brinda una mayor precisión, soporte para controlador en iOS y botones en pantalla, que reemplazarán los gestos y los movimientos de doble toque.

Además, la actualización agregó un modo de 120Hz en iOS (presumiblemente solo para la tableta iPad Pro), un limitador de FPS ajustable en PC, entre otras características.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
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El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

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Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
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Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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