Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Features

Doom, el pionero de los tiros celebra 27 años

Add as a preferred source on Google

Es muy probable que en la actualidad las gráficas del clásico Doom (1993) solo nos provoquen un poco de nostalgia. Y quizás algo de risa.

Es parte de la perspectiva distorsionada que provoca el paso del tiempo. Lo cierto es que, en su momento, este videojuego llamó la atención del incipiente grupo de gamers.

Recommended Videos

Solo se necesitaban 4MB de memoria RAM para que funcionara y eso era todo: podíamos pasar largas horas recorriendo laberintos y disparándoles a siniestras criaturas que más bien parecían salidas de una cinta de ciencia ficción.

La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Respecto a esto, un dato interesante: tanto John Carmack como John Romero, los creadores, querían que su nuevo juego tuviera una atmósfera similar a la de las películas Alien y Posesión Infernal, así que a ellos debemos culpar por todos los sustos que nos llevamos con la súbita aparición de uno de los monstruos en el juego listo para aniquilarnos.

Pese al paso de los años, recordamos este videojuego con cariño, no solamente porque exactamente hoy cumple 27 años (10 de diciembre de 1993), sino porque también se convirtió en todo un pionero en aquella época.

Disparos en primera persona

Doom es considerado uno de los juegos clave para popularizar el formato de tiros en primera persona.

Hay que aclarar que no fue el primero en ofrecer esta modalidad de juego, pero sí uno de los que lo hizo más famoso.

Desde ese momento, fueron varios los videojuegos que adoptaron con éxito este formato y hoy es uno de los más conocidos, con entregas tan populares como Call of Duty, Crysis o Medal of Honor.

Y en Doom, el formato es lo más importante, más aún si consideramos que la trama no ofrecía muchas cosas nuevas: el protagonista era un ex marine instalado en una de las lunas de Marte, entrenado para matar todo tipo de criaturas que se le aparecieran.

La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.
DTES

En este sentido, parte de su éxito se debió al formato, que le daba la posibilidad de disparar sin límites a los amantes de la acción y los balazos.

En números, Doom ha conseguido vender más de diez millones de copias y se ha transformado en una verdadera franquicia, con novelas, cómics, juegos de mesa y dos películas.

En una época como la actual, donde es posible jugar una cantidad infinita de videojuegos sin la necesidad de instalarlos, es posible que muchos gamers nostálgicos aún recuerden con cariño y ansias a Doom.

Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Topics
Cinder City y sus extraños requisitos para PC: 64GB RAM y RTX 4060
Face, Head, Person

Durante años, los jugadores de PC han bromeado diciendo que los desarrolladores de juegos tratan los requisitos de hardware como una lista de la compra. Quizá Cinder City se tomó esa broma demasiado en serio. Las especificaciones recomendadas del PC que recientemente listan el juego piden la impresionante cifra de 64GB de RAM. Esa cifra está levantando cejas porque casi todo lo demás de la lista parece sorprendentemente... normal.

¿64GB de RAM emparejados con una RTX 4060?

Read more
PS Plus añade Modern Warfare III en julio, y dos juegos que merecen la pena
Firearm, Weapon, Gun

Los suscriptores de PlayStation Plus recibirán una nueva selección para explorar a partir del 7 de julio, y esta encabeza con el nombre más grande que Sony ha puesto en la sección de Juegos Mensuales en mucho tiempo. Call of Duty: Modern Warfare III encabeza la programación de este mes, acompañado por el RPG cooperativo de fantasía For the King II y el RPG de acción retro CrossCode. Los tres juegos estarán disponibles en PS5 y PS4 y seguirán estando disponibles hasta el 3 de agosto.

Un éxito de taquilla con una reputación complicada

Read more
Xbox convertirá tus juegos físicos en licencias digitales permanentes
Book, Publication, Comics

Este 1 de julio, Sony anunció que dejará de fabricar discos físicos para los nuevos títulos de PlayStation a partir de enero de 2028. Parece que Microsoft va en la misma dirección, pero con un enfoque orientado al consumidor: los propietarios de Xbox no tendrán que dejar atrás sus colecciones de discos.

Según Tom Warren de The Verge, Microsoft ha estado trabajando discretamente en una función de disco a digital para Xbox. Se llama Disc2Digital internamente y permite a los jugadores convertir sus juegos físicos en licencias digitales permanentes.

Read more