Skip to main content

¿Cuál fue realmente el primer juego FPS de la historia?

En el mundo de los videojuegos, el género de los juegos de disparos en primera persona (FPS) ha consolidado su posición como uno de los más populares, definiendo una amplia gama de franquicias, desde Counter-Strike hasta Bioshock y Call of Duty. Sin embargo, detrás de su fama se encuentra una pregunta persistente: ¿cuál fue realmente el primer juego FPS de la historia? En este artículo, exploraremos los orígenes del género y revelaremos la verdad detrás del título que inició todo.

Doom y Wolfenstein 3D: ¿fueron los pioneros?

Original Doom Gameplay [Nightmare Difficulty]

id Software, reconocido por títulos icónicos como DOOM, Quake y Wolfenstein, suele llevarse el crédito por haber sentado las bases del género FPS, considerados los “abuelos” del mismo. DOOM, lanzado en 1993, es comúnmente aclamado como el pionero de los FPS; de hecho, durante los 90, los juegos de este género eran comúnmente referidos como “clones de DOOM”.

Recommended Videos

Sin embargo, aunque popularizó el género y su motor id Tech 1 influyó en muchos títulos posteriores, DOOM no fue el primer juego FPS. De manera similar, Wolfenstein 3D, lanzado un año antes que DOOM, tampoco inauguró el género. La verdadera historia de los juegos FPS se remonta a décadas atrás, revelando un camino más largo hacia su dominio en el mercado antes de la era digital actual.

El comienzo de todo: Maze War y Spasim

Maze War - (1974)

Los verdaderos pioneros del género FPS se remontan a la década de 1970. Según Polygon, un proyecto estudiantil llamado Maze War, desarrollado por estudiantes durante un programa de trabajo-estudio de la NASA, marcó el comienzo. Este juego, aunque primitivo en comparación con los estándares actuales, sentó las bases de muchas características que ahora asociamos con los FPS modernos.

En Maze War, los jugadores navegaban a través de una serie de laberintos y les disparaban a otros si se encontraban con alguno. Al principio, estos contrincantes se representaban mediante nombres de usuario, pero más adelante, se visualizaban como ojos.

Simultáneamente, Spasim, un juego de combate espacial en primera persona surgió durante el desarrollo de Maze War, contribuyendo tambien al desarrollo temprano del género. Fue diseñado para la red informática PLATO de la Universidad de Illinois por Jim Bowery, quien se inspiró en el juego Empire de PLATO. La influencia de Spasim se extendió a otros títulos en el sistema, como un juego de combate de tanques llamado Panther, demostrando su papel fundamental en la evolución y expansión de la creatividad en el mundo de los videojuegos.

Los primeros pasos hacia la fama: Battlezone y Hovertank3D

Atari Battlezone Arcade Longplay

Aunque los primeros intentos sentaron las bases del género, tomó tiempo para que los shooters en primera persona se popularizaran. Según PC Gamer, el primer éxito comercial en este género fue Battlezone, un juego arcade desarrollado por Atari y lanzado en 1980. Al colocar a los jugadores en tanques y desafiarlos a esquivar misiles y destruir enemigos, Battlezone continuó el legado de Panther, marcando un hito en la evolución de los videojuegos de acción en primera persona.

Poco después, id Software comenzó a explorar el género con Hovertank3D en 1991, un juego programado por los creadores de DOOM, John Romero y John Carmack. Este juego de combate vehicular imitaba el tanque controlado por el jugador de Battlezone, pero se destacaba al incorporar la complejidad de navegar laberintos y rescatar civiles, además de combatir contra enemigos.

La consolidación del género: Wolfenstein 3D, DOOM y Quake

Wolfenstein 3D Gameplay

Catacomb 3-D, lanzado por id Software en 1991, volvió al concepto de FPS basado en personajes, presentando un shooter en primera persona de fantasía oscura con navegación por mazmorras, hechizos y peleas contra monstruos. Aunque no incluía armas de fuego, estableció la base para Wolfenstein 3D.

Mientras que Maze War y Spasim dieron los primeros pasos en el género, fue Wolfenstein 3D, lanzado en 1992, el que lo llevó a la popularidad al ofrecer una experiencia FPS envolvente. Desde entonces, la historia del género ha sido una serie de éxitos, con títulos como DOOM y Quake consolidando aún más su posición en la industria de los videojuegos.

Cinco décadas después de los primeros intentos en el género FPS, su influencia en la industria del juego sigue siendo innegable. Desde los clásicos mencionados hasta éxitos modernos como Call of Duty, los FPS han dejado un impacto duradero en la cultura de los videojuegos. Y aunque id Software y sus icónicos juegos a menudo se llevan el crédito, es importante recordar que fueron muchos los pioneros que contribuyeron al desarrollo de este género tan popular.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Topics
Indie Games Fund 2025: Google Play apoya con millonario monto a desarrolladores de Latinoamérica
Indie Games Fund 2025

Por cuarto año consecutivo, la gente de Google está realizando un aporte significativo a los talentosos desarrolladores de juegos de Latinoamérica, con su Indie Games Fund 2025, que durará hasta el 31 de julio en su proceso para la selección de los ganadores.

"Este año, volvemos a comprometernos con $2 millones de dólares para apoyar a 10 nuevos estudios de juegos independientes en la región. Con esta nueva ronda de financiamiento, nuestra inversión total en juegos independientes latinoamericanos alcanzará los $8 millones de dólares", dice Google.

Leer más
Microsoft ha cancelado el próximo Everwild de Rare en medio de recortes de empleos
Everwild

Microsoft ha anunciado otra ola de despidos, comenzando con su subsidiaria King con sede en Europa, la compañía detrás de Candy Crush. ZeniMax Studios también se ha visto afectado. Según Bloomberg, Microsoft está recortando personal en un 10% (aproximadamente 200 puestos de trabajo), con una pérdida total esperada de 9.000 puestos a lo largo del día. Las sucursales con sede en Estados Unidos serán informadas más tarde hoy sobre los recortes. En medio de estos despidos, Jason Schreier informa que el problemático pero esperado juego de Rare, Everwild, también ha sido cancelado.

Esta nueva ronda de despidos sigue a una ronda anterior en mayo, en la que se despidió a unas 6.000 personas, y la mayoría de los puestos de trabajo perdidos recayeron en los departamentos de producto e ingeniería. El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, envió un correo electrónico al personal (según lo transcrito por Bloomberg): "Para posicionar a Gaming para un éxito duradero y permitirnos centrarnos en áreas estratégicas de crecimiento, terminaremos o disminuiremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y la efectividad".

Leer más
Guía de precarga de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: fecha de lanzamiento, tamaño del archivo y más
Tony Hawks Pro Skater 3

Estuvo a punto de no suceder, pero Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 logró materializarse como el próximo gran remake del videojuego. Al igual que el último paquete, esta mirada renovada a los títulos seminales de skateboarding traerá de vuelta todas esas sensaciones de mediados de la década de 2000 de hacer rutinas imposibles y tomar aire loco mientras rockeas con una banda sonora asesina. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 pretende ser una reinvención fiel de los originales, pero reelabora este último juego para que se ajuste al formato del anterior, además de agregar algunas características nuevas y geniales como el modo multijugador en línea con soporte multiplataforma completo. Seguro que ya tienes las zapatillas atadas y el monopatín afinado, pero ¿has precargado el juego? Esto es lo que necesitas saber sobre la fecha de lanzamiento, el tamaño del archivo, las opciones de precarga y mucho más de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Fecha de lanzamiento de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Leer más