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China da la orden de eliminar personajes afeminados en videojuegos

El gobierno de China no se conforma con tomar medidas para limitar el tiempo que la gente pasa jugando videojuegos, sino que ahora buscan que las compañías eliminen imágenes que se puedan considerar afeminadas.

Específicamente, las autoridades de gobierno han dado la orden a NetEase y Tencent, dos de las más grandes empresas chinas que producen videojuegos en el país, para que las representaciones de personajes masculinos en los videojuegos no sean afeminadas.

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De acuerdo al reporte del sitio NDTV, el mandato del gobierno dice que “el contenido violento o que pueda generar tendencias poco saludables, como la obsesión con el dinero o las imágenes afeminadas, deben ser removidas”.

El problema tiene su origen en el Partido Comunista de China, que rige los destinos del país y cuyos líderes de mayor edad tienden a ser más conservadores. De acuerdo a un académico de la Universidad de Hong Kong, existe la creencia de que “los hombres afeminados son más débiles en lo físico y emocionalmente frágiles”.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Además de lo anterior, también se tiende a creer que jugar videojuegos en exceso puede suavizar el caracter de los hombres, especialmente los más jóvenes. Y esto es visto como un problema en un gobierno que considera la heterosexualidad como la única conducta válida.

Estas medidas del gobierno de China constituyen una orden, lo que implica que las compañías que producen videojuegos tendrán que adaptarse, a riesgo de sufrir severas multas. Además, las autoridades solicitaron que las empresas dejen de enfocarse tanto en las ganancias, porque ese enfoque conlleva a crear mecánicas adictivas para que la gente gaste más dinero en los juegos.

De todas maneras, las empresas de videojuegos no son las únicas afectadas ya que el mandato también incluye otras formas de entretenimiento, entre las que se encuentran la música o los programas de televisión.

Será interesante ver cómo Tencent y otras empresas similares aplican estas reglas y modifican su contenido de cara al futuro, en un proceso que seguramente no será rápido ni inmediato.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
La misión Chang’e 6 de China despega con muestras del lado oscuro de la Luna
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Esta imagen muestra el módulo de aterrizaje Chang'e 6 de China en la superficie de la luna. CNSA
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La misión Chang'e 6 consta de un orbitador, un módulo de aterrizaje, un vehículo de ascenso y un retornador. El módulo de aterrizaje y el ascendente se separaron del orbitador la semana pasada, aterrizando en la superficie de la luna cerca del polo sur lunar. Luego, la misión realizó un muestreo rápido, empaquetando una muestra de la luna en un recipiente dentro del ascendente.

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E.T. Atari 2600.

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La crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983 fue un punto crucial en la historia de la industria de los videojuegos. Originada por la explosión en la producción y lanzamiento de juegos, impulsada por el éxito inicial de la década de 1970, condujo a una saturación del mercado con una gran cantidad de títulos de baja calidad y una falta de estándares de excelencia en la industria.

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LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

 A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes: Pinpoint, Queens y Crossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidades con ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

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