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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos

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Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.

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El equipo de Ready Player Me, compuesto por aproximadamente 20 personas incluyendo a sus fundadores Rainer Selvet, Haver Jarveoja, Kaspar Tiri y Timmu Toke, se integrará completamente en la estructura de Netflix. El servicio original de la plataforma, PlayerZero, cesará operaciones el 31 de enero de 2026.

​»Nuestra visión siempre ha sido permitir que avatares e identidades viajen a través de muchos juegos y mundos virtuales», dijo Timmu Tõke, CEO de Ready Player Me, en un comunicado. «Llevamos mucho tiempo en un camino independiente para hacer realidad esa visión. Ahora estoy muy ilusionado con que el equipo de Ready Player Me se una a Netflix para escalar nuestra tecnología y experiencia a una audiencia global y contribuir a la emocionante visión que Netflix tiene para los videojuegos.»

Esta movida representa un giro decisivo en la estrategia de entretenimiento interactivo de Netflix, que ha transitado desde ofertar juegos móviles hacia un enfoque más ambicioso centrado en experiencias para televisores. El gigante ha reorganizado su división de videojuegos bajo el liderazgo de Alain Tascan, exejecutivo de Epic Games, reorientando su portafolio hacia juegos de fiesta, títulos narrativos y contenido infantil más mainstream. Recientemente lanzó experiencias como Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE2K25 y Red Dead Redemption, además de anunciar un nuevo título FIFA para 2026.

Con esta compra, Netflix busca crear avatares unificados que permitan a sus suscriptores transportar sus identidades digitales y preferencias de juego a través de su catálogo de títulos, consolidando su apuesta por convertir la marca en referente del entretenimiento interactivo.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Película live action de Naruto inicia búsqueda mundial de actores
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La próxima adaptación cinematográfica en imagen real del icónico manga y anime Naruto, producida por Lionsgate, ha anunciado el lanzamiento de una búsqueda de casting a nivel global para encontrar a los actores que darán vida a los tres personajes principales de la historia: Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno. La iniciativa, confirmada a principios de julio de 2026, marca un paso decisivo en el desarrollo de este ambicioso proyecto que busca llevar el universo creado por Masashi Kishimoto a la gran pantalla.

El filme estará dirigido y escrito por Destin Daniel Cretton, conocido por su trabajo en producciones de gran éxito como Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings y su participación en la próxima entrega de Spider-Man: Brand New Day. En un comunicado oficial, Cretton expresó su entusiasmo por la oportunidad de adaptar una obra que ha inspirado a millones de fans en todo el mundo, destacando el honor de traer por primera vez en formato live action los personajes y el universo de Naruto.

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Netflix vuelve a ofrecer prueba gratuita de 30 días tras 6 años de ausencia
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La plataforma de streaming Netflix ha decidido reactivar una estrategia que había desaparecido de su modelo de negocio desde 2020: la prueba gratuita de 30 días para nuevos suscriptores. Esta medida, confirmada a principios de julio de 2026, marca un giro significativo en la política comercial de la compañía, que durante los últimos seis años había eliminado por completo esta opción en la mayoría de los mercados donde opera.

Según la información, la iniciativa está dirigida principalmente a captar usuarios que aún no han creado una cuenta en el servicio. Sin embargo, existe una importante restricción geográfica: los residentes de determinados países no podrán acceder a esta promoción, aunque la empresa no ha revelado oficialmente la lista completa de territorios excluidos.

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Disney+ quiere sacar un plan gratis para competir con Youtube
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Disney+ estudia la posibilidad de sumar una capa gratuita a su catálogo, según reportes recientes que apuntan a un cambio de estrategia frente a la creciente competencia en el mercado del streaming. La medida busca atraer nuevos usuarios y disputarles tiempo de pantalla a rivales como Netflix, en un momento en que la disputa por la atención del público se ha intensificado notablemente.

De acuerdo con la información disponible, la compañía consideraría ofrecer una porción de su catálogo sin costo, financiada probablemente mediante publicidad, como ocurre con otros servicios que ya han incursionado en este modelo híbrido. Esta estrategia no es inédita en la industria: Crunchyroll, por ejemplo, enfrenta rumores en sentido inverso, ya que podría eliminar su capa gratuita en 2026 para reforzar sus ingresos por suscripción, lo que demuestra que las plataformas de streaming continúan ajustando sus modelos de negocio según el comportamiento del mercado.

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