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China combate la adicción a los videojuegos en menores con estricta medida

China quiere que los niños en su territorio pasen menos horas jugando videojuegos y para esto ha decretado una estricta medida.

Según la red nacional de noticias Xinhua, el país asiático quiere hacer frente a la adicción a los videojuegos, recocida por la Organización Mundial de la Salud como una enfermedad.

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Con esta nueva norma, los menores de 18 años solo podrán jugar videojuegos online durante una hora al día, los viernes, sábados y domingos, de las 20:00 a 21:00 horas.

El resto del tiempo estará prohibido con rigurosos sistemas de verificación y controles sobre las compañías.

Esto supone una mayor restricción a la medida adoptada en 2019, que permitía a los jóvenes jugar videojuegos tres horas durante los fines de semana y 90 minutos el resto de los días.

Así, esta nueva normativa establecerá que “los servicios de juegos online no deberán ser proporcionados a los menores de ninguna forma en ningún otro intervalo de tiempo”.

Al mismo tiempo, deberán incluir estrictos mecanismos de registro e inicio de sesión con nombre real para asegurarse de que se cumplan estas medidas.

De esta manera, serán las compañías de videojuegos las encargadas de hacer cumplir esta norma. Así, los distintos departamentos deberán “fortalecer la supervisión e inspección de la implementación a todos los niveles”.

En fechas recientes, varias naciones asiáticas han mostrado su preocupación frente al extenso periodo que sus habitantes más jóvenes dedican a los videojuegos, lo que se ha incrementado a raíz de la pandemia del coronavirus y la implementación de cuarentenas en los distintos territorios.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Esta nueva ronda de despidos sigue a una ronda anterior en mayo, en la que se despidió a unas 6.000 personas, y la mayoría de los puestos de trabajo perdidos recayeron en los departamentos de producto e ingeniería. El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, envió un correo electrónico al personal (según lo transcrito por Bloomberg): "Para posicionar a Gaming para un éxito duradero y permitirnos centrarnos en áreas estratégicas de crecimiento, terminaremos o disminuiremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y la efectividad".

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