Skip to main content

Atari Flashback 2, la precursora de las consolas mini

Si se trata de videojuegos, el nombre de Atari ha estado generalmente asociado a quienes abrieron el camino para lo que vendría más tarde. Lo hicieron primero con arcades y consolas caseras en la década de los setenta y lo volvieron a hacer a mediados de 2000, aunque en un hecho que pasaría un poco desapercibido.

A mediados de 2005, Atari lanzó a la venta su Atari Flashback 2, la segunda versión de una suerte de miniconsola que replicaba, en un formato más conveniente, lo que fueron sus consolas del pasado. Tal como en la década siguiente Nintendo haría lo propio con la NES y la SNES mini, Atari volvía a adelantarse al ofrecer una consola hecha para el recuerdo y los nostálgicos de otra era.

La Atari Flashback 2 fue una réplica más pequeña de la Atari 2600, que venía con 40 juegos en la memoria interna. Y también contaba con dos controles, que eran a su vez copias casi exactas de los míticos joystick que contaban con una base cuadrada, un stick tipo palanca y un gran botón rojo en una de las esquinas. Si hay un control icónico asociado a Atari es este, y la Flashback 2 incluía un par de ellos.

Atari Flashback 2
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La consola salió a la venta por un precio absolutamente módico, incluso para la época: apenas $30 dólares. Y la lista de juegos estaba repleta de clásicos como Asteroids, Pong, Combat, Pitfall, Centipede y un largo etcétera. Pero además, Atari se tomó la molestia de incluir títulos que nunca existieron en su versión original, prototipos que nunca se lanzaron en su tiempo como Combat 2, Wizard o Save Mary.

Esto último es casi un calco de lo que ocurriría años más tarde con la Super Nintendo Classic Edition y Star Fox 2, juego que se desarrolló por completo para la original SNES, pero que nunca se lanzó a la venta. Atari otra vez se adelantaba al resto, casi de manera accidental.

La Atari Flashback 2 (y la serie Flashback en general) tuvo una buena recepción por parte de los nostálgicos, principalmente gracias a su conveniencia. Y es que la mezcla entre precio, formato y cantidad de juegos incluidos la convertían en una compra a la que no había que darle muchas vueltas. Por otra parte, las piezas internas de la consola no eran algo tipo una Raspberry Pi, sino que estaba basada en la original Atari 2600. Y con algunas pequeñas modificaciones, incluso se podía hacer que la Flashback 2 utilizara los cartuchos originales de la 2600.

Foto: NerdyPleasures. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En general, se puede hablar de la Flashback 2 como un éxito: vendió cerca de un millón de unidades en una época en la que las consolas mini todavía no tenían el impacto que lograría Nintendo más tarde. Luego vendrían otras versiones de la consola que aumentarían el catálogo —la Flashback 9 sobrepasó el centenar de juegos— y reducirían aun más su tamaño.

Paradójicamente, lo que más le pesa a estos productos de Atari son sus juegos; los títulos diseñados en los setenta o a principios de los ochenta se sienten demasiado rudimentarios hoy día. Por ende, mientras las consolas mini de Nintendo tienen un atractivo más universal y se hacen muy interesantes incluso para la nueva generación de jugadores que llegaron tarde a la época de la Famicom, lo que ofrecieron la Atari Flashback 2 y sus sucesoras parece estar dedicado en exclusiva a quienes crecieron jugando Pong.

Recomendaciones del editor

Topics
Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
D.Va de Overwatch 2 tiene su armadura MEKA al estilo Porsche
Overwatch 2 Meka Porsche

En la temporada 10, Overwatch 2 se une a Porsche para una nueva colaboración dentro del juego, ¡y presentan un nuevo diseño legendario para D.Va inspirado en el nuevo Macan Electric!

Esta colaboración contará con múltiples objetos cosméticos nuevos y dos diseños legendarios nuevos, uno de los cuales —el de D.Va— se reveló hoy. D.Va no solo es increíble y genial, sino que además, el diseño funcional e inmediatamente identificable de su MEKA la convierte la heroína perfecta para poner en marcha la siguiente colaboración de Overwatch 2. Y como personaje dentro del universo, su pasión por la ingeniería y por mejorar constantemente a Tokki la relaciona de inmediato con la atención al detalle y la delicadeza en la fabricación de Porsche.

Leer más
La cosificación sexual de las mujeres en los videojuegos
Tomb Raider 2013 remake

A los 14 años aproximadamente, mientras jugaba videojuegos, comencé a preguntarme: ¿por qué siempre hay que rescatar a la mujer? ¿Por qué tiene que ser la compañera de equipo y no la protagonista? ¿Por qué tienen que exagerar sus características físicas?

A esa edad no reflexionaba de manera tan profunda como ahora, pero era un asunto que me llamaba la atención. Siempre he repudiado la forma tan superficial de mostrar a las mujeres en los videojuegos en un principio: con cuerpos curvilíneos y poca ropa (Lara Croft), busto y trasero voluminosos (Chun-Li), y con elementos erróneamente asociados a las mujeres, como el color rosa (Peach), la ropa ajustada (Samus Aran) y los tacones y labiales (Bayonetta).

Leer más
¿Valen la pena las consolas retro con 10 mil juegos?
Una consola de videojuegos retro con cartuchos y controles.

En el universo de los videojuegos, la nostalgia siempre ha sido un fuerte impulsor de ventas. Este fenómeno ha generado un aumento en las consolas retro, que brindan la oportunidad de revivir momentos memorables de la historia de los videojuegos con acceso instantáneo a una amplia gama de títulos clásicos, incluidas aquellas que prometen integrar hasta 10 mil juegos. Pero, ¿realmente vale la pena invertir en estas consolas? Analizaremos los aspectos clave para dilucidar si son una adquisición válida para los amantes de los videojuegos.

Si tienes 30 años o más, es probable que recuerdes las consolas emuladoras con miles de juegos de NES o Atari populares en los 90, como la Famiclón, que imitaba la Famicom, o la PolyStation, que tenía la apariencia de la PlayStation. Sin embargo, aunque afirmaban tener 500 o 1.000 juegos, en realidad tenían unos 20. Al desplazarse por la lista de títulos, estos comenzaban a repetirse, y al ejecutarlos, podías notar que solo había cambiado la paleta de colores.

Leer más