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Activision Blizzard multada por culpa de Diablo Immortal

Activision Blizzard está siendo multado por la Junta de Quejas y el Comité de Aplicación de PEGI (Pan-European Game Information) por la inclusión de microtransacciones en su juego móvil 2022 Diablo Immortal.

Esta noticia llega justo después de que Nintendo fuera demandada en América del Norte por su implementación de microtransacciones de cajas de botín en Mario Kart Tour. Sin embargo, esta decisión proviene de la junta europea de clasificación de juegos PEGI después de una reevaluación de la calificación de Diablo Immortal. Activision Blizzard, junto con Hunt: Showdown Bounty Hunter – editor de edición limitada Plaion, fue multado por no revelar adecuadamente la presencia de microtransacciones en sus juegos al revelar información a PEGI para una calificación de juego. Esa es una omisión impactante en el caso de Diablo Immortal, considerando cuánto atrae a los jugadores a gastar dinero en el juego.

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«Ambos juegos se publicaron en 2022 y, aunque contienen artículos aleatorios pagados (como cajas de botín o paquetes de cartas), esto no se reveló a PEGI cuando los juegos se enviaron para una licencia de clasificación», dice una descripción del caso. «Dado que esto equivale a una violación de las reglas descritas en el Código de Conducta de PEGI, el Comité de Cumplimiento de PEGI sancionó a ambas compañías con una multa de 5000 €. Las compañías también tomaron medidas inmediatas para actualizar los listados de tiendas relevantes y los materiales de marketing.

Una multa de solo 5.000 euros es una gota extremadamente pequeña en el cubo para una compañía como Activision Blizzard; Se estimó que solo Diablo Immortal ganaba $ 1 millón al día alrededor de su lanzamiento por Appmagic. Aún así, es una palmada en la muñeca digna de mención y, con suerte, alentará a compañías como Activision Blizzard a ser más abiertas y honestas sobre la presencia y relevancia de las microtransacciones en sus juegos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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