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Mario Kart Tour pone a Nintendo en problemas legales

Nintendo se enfrenta a una nueva demanda por su implementación previa de microtransacciones en el juego móvil Mario Kart Tour.

Mario Kart Tour se lanzó por primera vez en iOS y Android en 2019 y solía tener un sistema similar a una caja de botín donde los jugadores podían gastar dinero real para activar Spotlight Pipes, que tenía probabilidades no reveladas de otorgar a los jugadores artículos útiles y actualizaciones. Nintendo eliminó Spotlight Pipes de Mario Kart Tour en una actualización de septiembre de 2022, pero Axios informa que se ha presentado una nueva demanda colectiva contra Nintendo por su implementación previa en el juego.

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La demanda llama a las microtransacciones del juego móvil «inmorales» y se basa en la creencia de que el juego fue intencionalmente difícil de progresar sin gastar dinero. Su demandante cree que esto «capitalizó y alentó comportamientos adictivos similares al juego» en todos los jugadores, específicamente en los menores que estarían interesados en probar un juego de Mario Kart en dispositivos móviles, y que gastaron $ 170 en esas microtransacciones. Como tal, la demanda exige reembolsos de Nintendo a todos los menores que gastaron dinero en Spotlight Pipes cuando estaban disponibles en Mario Kart Tour.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El estilo de microtransacciones tipo caja de botín que solía estar presente en Mario Kart Tour era bastante común en muchos juegos con microtransacciones. Dicho esto, ha caído en desgracia en los últimos años gracias a un mayor escrutinio de los reguladores y demandas como esta que argumentan que las probabilidades no reveladas vinculadas a estos sistemas son demasiado similares a los juegos de azar. Como tal, las microtransacciones en muchos juegos recientes tienden a ser más directas o revelar activamente lo que los jugadores obtendrán una vez que gasten dinero.

Nintendo parecía ser consciente de esto cuando eliminó Spotlight Pipes de Mario Kart Tour el año pasado, pero eso claramente no fue suficiente para este demandante. Nintendo no ha comentado sobre esta demanda, pero definitivamente vale la pena vigilar cómo se desarrolla.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Llegué a Paper Mario: The Thousend-Year Door sin ningún tipo de expectativa, después de todo, era el primero juego de la serie que jugaría. Hice algunas historias para mi Instagram y entonces me comenzaron a llegar mensajes de varios amigos y conocidos que recordaban el juego, originalmente lanzado en 2004 en GameCube y hoy reeditado en Switch, con mucho cariño. Entonces mi expectativa creció y comencé a jugar. Vaya que me he divertido.

Para los nuevos como yo, Paper Mario: The Thousend-Year Door es un RPG. Uno bastante sencillo, especialmente si se le compara con prácticamente cualquier otro juego del género. Comienzas con Mario llegando a una ciudad porteña llamada Villa Viciosa. Desde que supe que iría a una tal Villa Viciosa comencé a creer en los mensajes que mis amigos y conocidos me habían enviado en Instagram. Al centro había una horca y a la vuelta un barrio de ladrones. ¿De verdad esto puede pasar la censura ramplona de Nintendo? Bueno, como sea lo hizo y estaba en Villa Viciosa. Pero como decía, es un RPG sencillito, así que Mario y la primera integrante de mi equipo, una goomba llamada Goombella, tenían stats muy entendibles: 10 de vida, 10 para ataques especiales y 10 para hacer un movimiento especial. Y cuando suben de nivel eliges subir en 5 puntos cualquiera de esos stats. Fácil, pues. Y luego está el combate, que es mitad elige qué hacer (atacar, usar un ítem, protegerte o saludar al público) y mitad estar atento para apretar un botón en el momento adecuado. No es ni de lejos algo similar al dinamismo de Final Fantasy VII Rebirth, un hack’n slash donde vuelan numeritos, pero definitivamente es más dinámico que jugar Final Fantasy IV.

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