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La tecnología que dejó al desnudo al temible kraken

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Las antiguas leyendas de piratas hablaban de criaturas extraordinarias que vivían en los confines de los océanos. Animales de fábula que hundían barcos y acechaban por las noches a la tripulación. De esa mitología desciende el kraken, un calamar gigante que arrasaba con todo a su paso.

Lo cierto es que el avance de la modernidad desmintió la existencia de este “monstruo”, pero mantuvo la investigación del calamar gigante (Architeuthis dux) en las profundidades abisales.

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Por eso, la Asociación de Investigación y Conservación oceánica debió extremar recursos tecnológicos para lograr grabar en su hábitat natural al cefalópodo.

La doctora Edith Widder encabeza los estudios de este animal que puede medir hasta 14 metros sin columna vertebral y que vive a más de 400 metros de profundidad con muy poca luz.

Kraken
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cómo grabar al kraken

Para lograr el objetivo de grabar al «kraken» y poder obtener registros para su posterior estudio, la doctora Widder y su equipo crearon una cámara que fuera imperceptible para la criatura.

“Widder utilizó luces color rojo oscuro en lugar de las luces blancas brillantes convencionales que la mayoría de los submarinos de aguas profundas o cámaras submarinas utilizan para perforar la oscuridad inquieta. Como la mayoría de los calamares son incapaces de ver la luz roja, estas cámaras serían, por lo tanto, casi invisibles para cualquier calamar cercano”, comenta el sitio Phys.org.

El equipo de la doctora Widder construyó un señuelo especial para la cámara, llamado E-Jelly, que imitaba la bioluminiscencia de una medusa de aguas profundas, un bocado irresistible para los calamares gigantes.

Lo más valioso es que esta combinación de luces color rojo oscuro, más el señuelo, abren la posibilidad de obtener más registros de este animal en su desarrollo cotidiano, lo que incrementará los datos y estudios que se puedan extraer para investigaciones futuras.

Así lo cree el doctor Nathan Robinson, investigador adjunto del Instituto Cabo Eleuthera y autor principal de este estudio: “Sin esta información, el futuro de estas especies enigmáticas seguirá siendo incierto”.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
¿Por qué dejaron bolsas para cadáveres frente a OpenAI?
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Las bolsas para cadáveres que aparecieron frente a la sede de OpenAI no fueron un ataque directo, pero sí una señal contundente del nivel de tensión que rodea hoy a la empresa. La acción formó parte de una protesta con fuerte carga simbólica contra la relación entre las grandes tecnológicas y el aparato militar de Estados Unidos, en un contexto donde la inteligencia artificial ya no se discute solo como innovación, sino como una herramienta con implicaciones políticas, éticas y geopolíticas.

Lo que ocurrió afuera de la sede de OpenAI fue, en esencia, una puesta en escena pensada para provocar impacto. El mensaje de fondo apuntó a denunciar el vínculo entre la industria tecnológica y el Departamento de Defensa, además de cuestionar el rol de estas compañías en conflictos armados, vigilancia y decisiones con consecuencias humanas concretas.

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Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
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El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
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OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

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