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Aroma Shooter: la tecnología que permite oler en los videojuegos

En CES 2023 se presentó una nueva tecnología para los videojuegos, se trata de Aroma Shooter, presentado por un desarrollador con sede en Japón, Aromajoin.

Aroma Shooter puede “digitalizar aromas y crear un nuevo canal de comunicación en la misma familia que el texto, las imágenes y el audio”.

Aroma Shooter® Wearable & AromaPlayer®

El Aroma Shooter implica el uso de dos piezas de tecnología: el propio tirador y el cartucho de aroma. Es un dispositivo de estado sólido que aparentemente puede “alternar entre aromas en 0,1 segundos y mezclar permutaciones de aromas al instante sin sensaciones persistentes”. Cuando se combina con el disparador de aromas, un dispositivo que PCGamer describió como un dispositivo inalámbrico que aspira aire y crea el olor disparado hacia tu nariz, obtienes algunos medios que se pueden olfatear.

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Los usuarios pueden programar los más de 100 aromas de Aroma Shooter para que disparen fragancias en sus orificios faciales en sincronización con un programa de televisión, un juego de realidad virtual o un anime como Quintessential Quintuplets o Cyberpunk: Edgerunners.

El Aroma Shooter 2 empaquetado con seis cartuchos de aroma te costará $998. Si tienew suficientes ingresos disponibles para requerir más cartuchos individuales, te costarán $ 54 cada uno.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
5 hitos extraños e infames en la historia de los videojuegos
E.T. Atari 2600.

La historia de los videojuegos está repleta de momentos emblemáticos, desde lanzamientos revolucionarios hasta innovaciones tecnológicas que han definido la forma en que jugamos. Sin embargo, entre aquellos más celebrados también se encuentran eventos infames que han marcado la industria y la memoria de los jugadores. Desde crisis financieras hasta escándalos de relaciones públicas, aquí tienes cinco hitos extraños en la historia de los videojuegos nos recuerdan que, detrás del brillo y la gloria, también hay historias desconcertantes.
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La crisis del videojuego de 1983 fue un punto crucial en la historia de la industria de los videojuegos. Originada por la explosión en la producción y lanzamiento de juegos, impulsada por el éxito inicial de la década de 1970, condujo a una saturación del mercado con una gran cantidad de títulos de baja calidad y una falta de estándares de excelencia en la industria.

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Universidad de Coburgo / AMD
En la GDC 2024, AMD acaba de ampliar la API Work Graphs recientemente anunciada por Microsoft, y una demostración rápida muestra lo poderosa que puede ser la nueva tecnología para el rendimiento de los juegos. La iteración de AMD mueve las llamadas de dibujo y los nodos de malla de la CPU a la GPU, lo que reduce el tiempo que se tarda en ejecutar estas tareas. Como resultado, AMD descubrió que había una mejora masiva en el rendimiento (el tiempo de renderizado experimentó un aumento del 64 %) al usar Work Graphs con sombreadores de malla.

Microsoft introdujo Work Graphs como una forma de agilizar los procesos tanto en los juegos como en la productividad, todo ello dando a la GPU el poder de programar y ejecutar tareas sin necesidad de comunicarse primero con la CPU. Está integrado en la API de Direct3D 12 y puede reducir los cuellos de botella y mejorar el rendimiento de los juegos en 3D.

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