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Indiegogo nos revela algunos de sus nuevos proyectos de crowdfunding

La práctica conocida como crowdfunding, o financiación colectiva, ha dado lugar a miles de nuevos proyectos que de otra manera no hubieran sido posibles por falta de recursos. Pero, te preguntaste alguna vez ¿qué hacen los creadores una vez que obtienen el dinero que buscaban?

Esa es la pregunta que le hicimos al líder de una de las principales plataformas dedicadas a este fin: Indiegogo. Su CEO, David Mandlebrot, nos visitó en el stand de Digital Trends durante el CES 2018 en Las Vegas para hablar al respecto, explicarnos más sobre el proceso, y mostrarnos algunos de sus nuevos proyectos.

El sistema actual de la compañía es un enfoque de “concepto a mercado”, donde el sitio de crowdfunding brinda asistencia a creadores y emprendedores desde antes, durante y después de la experiencia de recolectar fondos. Un ejemplo que Mandlebrot nos dio para ilustrar este sistema es el de Travis the Translator, una exitosa campaña de crowdfunding para un dispositivo que puede traducir hasta 80 idiomas. En este caso, Indiegogo ayudó al equipo de Travis al conectarlos con su socio, Arrow Electronics. Arrow, a su vez, ayudó a Travis a obtener piezas originales para hacer realidad su innovador traductor de mano.

Pero cuando hablamos de proyectos de crowdfunding, no siempre se trata de tecnología. Mandlebrot afirma que, usualmente, hay una división del 50/50 entre los dispositivos tecnológicos y otros inventos útiles.

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Para demostrarlo, trajo consigo a nuestra cabina una de esas invenciones llamada Mifold, que es un booster seat o asiento elevador de seguridad para niños, pero con un toque diferente. No solo es portátil, sino que, en lugar de que el niño tenga el cinturón de seguridad del automóvil sujetándolo incómodamente, el Mifold eleva la parte superior del cinturón hasta hombro del niño, donde puede restringirlo y protegerlo, pero sin causar molestias.

Por supuesto, siendo que en Digital Trends somos un sitio de tecnología, Mandlebrot tuvo varios productos que mostrarnos, incluido un nuevo tipo de sistema de realidad virtual llamado VR Free de la compañía SensoryX.

vr gloves
El sistema presenta un nuevo tipo de guantes, que incluyen sensores incorporados para detectar y seguir los movimientos de los dedos sin la necesidad de ningún otro dispositivo de rastreo, lo que -según la compañía- hace que la experiencia sea más inmersiva, intuitiva, conveniente y precisa.

Quedamos impresionados con la demostración de VR Free que nos hicieron en el stand, que realmente parecía permitir movimientos finos, como pintar con pinceles digitales, o tocar un piano virtual, lo que podría ser más difícil de hacer con otras plataformas de VR. Si te gustaría conocer más detalles de éste o cualquier otro proyecto, puedes buscar lo que más te interesa en el área de «explorar» en Indiegogo.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
3 “recomendaciones” que Steve Jobs le hizo a Bill Gates (aunque no las haya pedido)
Steve Jobs y Bill Gates D5_ All Things Digital conference, California, 2007

Steve Jobs y Bill Gates: dos genios de la tecnología que marcaron el rumbo de la informática moderna. A pesar de su rivalidad, sus caminos se cruzaron en más de una ocasión, y aunque Jobs no era precisamente el tipo de persona que daba consejos gratuitos, hubo ciertas “recomendaciones” que, directa o indirectamente, le hizo a Gates. Aquí te contamos tres de ellas.
1. Cuidar más el diseño y la experiencia del usuario
Si algo distinguió a Apple desde sus inicios fue su obsesión por el diseño y la experiencia del usuario. Steve Jobs creía que los productos no solo debían ser funcionales, sino también bellos y agradables de usar. Microsoft, por otro lado, siempre se enfocó más en la funcionalidad, dejando en segundo plano la estética y la usabilidad.

Steve Jobs on Microsoft: No Taste in Design 💡🖥️

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Revolución en biotecnología: en camino al Mamut, crean un ratón lanudo
Colossal- Ratón Lanudo

Una verdadera proeza de la biotecnología ha sido informada este martes 4 de marzo de 2025, ya que la compañía Colossal, que está empecinada en revivir al mamut lanudo, ha dado un gran paso en ese camino: han generado un ratón lanudo.
Un triunfo de la ingeniería genética y que da buenas perspectivas para que en 2028 el mamut sea una realidad.
Para diseñar el ratón lanudo, los científicos de la compañía encontraron versiones de ratón de genes de mamut y luego usaron CRISPR para editar embriones de ratones. Luego, esos embriones se implantaron en madres de ratones sustitutas.
La Dra. Beth Shapiro, directora científica de Colossal, comentó en Techcrunch sobre este logro, que el pelaje de los ratones lanudos es de un color, textura y grosor que se asemeja a los rasgos de un mamut y que están modificados genéticamente sobrevivir en climas fríos. Aun así, la empresa debe obtener primero la aprobación del Comité Institucional de Cuidado y Uso de Animales (IACUC), que garantiza la investigación ética y humanitaria con animales, antes de realizar dichos experimentos.

Shapiro dijo que la compañía necesita probar la tolerancia al frío de los ratones modificados para validar si esos genes mejorarían la adaptación del mamut a ambientes fríos.
Además de trabajar en un mamut lanudo, la compañía tiene como objetivo traer de vuelta al tigre de Tasmania y al pájaro dodo.
Ben Lamm, cofundador y CEO de Colossal Biosciences comentó que la creación de estos ratones es un "momento decisivo" para la misión de revivir a estos animales extintos.
"Los animales nacieron sanos y tenían los fenotipos exactos que predijimos", dijo Lamm. "Lo único que no fue intencionado fue el factor de adorabilidad. Son mucho más lindos de lo que esperábamos".
 

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Claude, ChatGPT o Gemini: que IA gana en una partida de Super Mario Bros.
acusan colusion inflar precios videojuegos retro super mario bros

Super Mario Bros. de 1985 podría parecer un reto sencillo para cualquier IA que se precie de tener la mejor capacidad de procesamiento y ejecución, sin embargo, 40 años después un experimento de la Universidad de California demostró que el juego de Super Nintendo fue un desafío monumental para cuatro modelos de IA: Claude 3.5 y 3.7 de Anthropic,  GPT-4o de OpenAI y Gemini 1.5 Pro de Google.
El experimento utilizó una versión emulada del clásico juego de Nintendo, integrada con un marco personalizado llamado GamingAgent, desarrollado por Hao Lab. Este sistema permitió a los modelos de IA controlar a Mario mediante la generación de código Python. Para guiar sus acciones, los modelos recibieron instrucciones básicas, como "Salta sobre ese enemigo", junto con visualizaciones de capturas de pantalla del estado del juego.

https://twitter.com/haoailab/status/1895557913621795076?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1895557913621795076%7Ctwgr%5E1ef6278f59be7582c53f6465cd053d31e13c49db%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F107011-move-over-math-reasoning-time-benchmark-ai-using.html

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